ComputersComputerspelletjes

"Sacred 3" (Sacred 3): een overzicht in het Russisch

Er zijn aanhoudende gaming franchises, waarin ontwikkelaars af te stappen van de oude en vertrouwde ideeën en ontwikkelingen, volledig veranderen van het concept van de game en het genre. Als gevolg hiervan, ze hebben een erg goed project, maar niet degene die fans verwachten. Een voorbeeld van een massa van deze verlengingen is Sacred 3. Herziening van het spel zal de lezer om al zijn voors en tegens te begrijpen en te zien of de makers erin geslaagd om het idee uit te voeren en om de beloften nakomen.

Een compleet andere game

Sacred 3 - het derde deel van het spel Sacred series in het genre van RPG-slasher. Het werd ontwikkeld door de jongens van de studio Keen Games, een bedrijf Deep Silver uitgebracht in de late zomer 2014. Voor ontwikkelaars, het eerste grote project was "Sacred 3". Game review om deze reden zal zijn kleine aflaten - omdat, zoals ze zeggen, de eerste pannenkoek is altijd klonterig. Eenmaal in de handen van de nieuwe onderneming, heeft Sacred serie onherkenbaar veranderd. Zelfs veranderde het genre Sacred 3. Herziening van het spel in het Russisch traktaties spel mechanica, verhaal, het technische gedeelte en de algemene indruk van haar.

Geen spoor van de RPG

Als het tweede deel van de RPG was zelfvoorzienend, de derde - een echte slasher, zonder enig voorbehoud. Geschept alle onderdelen van het vorige spel, hebben de ontwikkelaars niet goed mogelijk de kans om een plaats in de zon project genaamd Sacred 3. recensie is te wijden aan de overige elementen over te dragen, omdat bijna alles is gewijzigd.

Het spel verloor absoluut alle componenten van RPG: bloeden, de kenmerken die de kracht van karakter, open voor de wereld van het onderzoek, talent systeem beïnvloeden. In Sacred 3 waren slechts gevechten. Onder de distributie kreeg ook voorraad, quest log en andere geneugten van RPG fans. Alle druppel verwijderd uit het spel na de inventaris.

gameplay

Frank verving de populaire actiefilm nu zittingen missies. Corridor niveaus worden snel doorgegeven zonder zweem van vertakking. Alle vooruitgang wordt opgeslagen op het systeem van checkpoints, waardoor de doorgang van "Skared 3" herinnert marathon loopt van punt A naar punt B. Aan het einde van elk level boss wacht Helden waarvan de complexiteit slechts een groot aantal PK en een sterke aanval. Eindeloze gevechten verdund primitieve probleem: trek de hendel Draai het wiel enzovoort. Vanwege dit, een keer gezien casual games - het is gericht op een publiek met de consoles en de co-op mode. In aanvulling op de belangrijkste races van de locaties in het spel, zijn er twee extra soorten taken. De eerste - een gemeenschappelijke arena waarin de speler vecht tegen golven van vijanden. De tweede taak lijkt op een vechtpartij met een nogal sterke tegenstanders en hun commandanten. Deze taken kunnen niet verklaard worden door alles en zijn gescheiden van de locaties. Ze dienen enkel om het niveau en goud te winnen - weer zo'n saaie rechtvaardigen arena dat de belangrijkste wedstrijd echo, is het onmogelijk.

De enige echo van de role-playing game - ervaring voor de moorden te krijgen. Het is niet duidelijk waarom de ontwikkelaars dit punt hebben verlaten. Wapens en armor vermeld in letters naarmate je verder komt. Verandering kan worden tussen de missies. Met elk niveau het karakter verbetert hun unieke vaardigheden. Een soort van de valuta in het spel werd kristallen, waarmee je kunt gebruiken, misschien wel de meest interessante functie in het volledige spel - zijn eigen demonen. Het is vrijgelaten uit de gevangenis met de hulp van kristallen en helpt in de strijd vriendelijke karakters.

De makkelijkste slasher

Sacred 3 spelen met een gerust hart kan een arcade worden genoemd. Slasher en zo veel makkelijker RPG-genre, maar de ontwikkelaars hebben het eenvoudiger ook. Het volledige bestrijding wordt gereduceerd tot een paar muisklikken. Alle klassieke arcade "grindilok" - een eenvoudige en krachtige punch, blok en ontwijken, broodjes en twee actieve vaardigheden van de keuze van de speler. Niet veel voor de voormalige RPG "Sacred 3". Camera Overzicht behaagt - de speler ziet een groter gebied om je heen, dankzij deze kunt u genieten van een mooie en heldere graphics. Maar deze keer, misschien het enige positieve in de game mechanics.

Sacred 3: Herziening van de plot

Het spel is gebaseerd op de onderkant van de wankele verhaal. Diep en goed doordachte plot niet schijnt, maar dit is niet vereist door het genre van hack-and-slash. Het verhaal begint een duizend jaar na de gebeurtenissen van het tweede deel. Plaats van handeling is Ankara. Zijn land al vele jaren ondergedompeld in een verschrikkelijke oorlog, die geen einde heeft. Classic schurk - Zane Eschen - plannen om een magische artefact "Hart van Ancaria", die in staat is om het verloop van de oorlog en het lot van de wereld in het algemeen te beïnvloeden zijn.

De plot is banaal en primitief. Maar het verhaal wordt nog primitief, als ze bekend zijn bij de protagonisten van het spel worden - vier dappere krijger met een belangrijke missie. Zij moeten de schurk stoppen om het artefact te grijpen tegen elke prijs. Uitwerking van het perceel ontwikkelaars uiteraard betaalde de minste tijd en moeite. Maar het is mogelijk dat het hun sluwe zet - om het genre te veranderen. Immers, dom dat het nodig een interessant verhaal met onverwachte wendingen en goed ontwikkelde personages uit slasher, is het niet?

De laatste steen in de tuin schrijvers zijn tal van tegenstrijdigheden met de originele onderdelen. Maar dit probleem zal alleen de meest fervente fans van de serie, die zal moeten naar alle uithoeken van de wereld en de dialoog te verkennen met een vergrootglas te wekken. Alleen nauwelijks de echte fans van de vorige twee delen van de lang blijven hangen in de Heilige 3. Overzicht van alle eigenaardigheden en zwakke punten van het verhaal kan meer dan een pagina te nemen.

Maar hoe gaat het met de indiening en de visuele component van het perceel? Heeft tomaten vliegen naar ontwerpers van dit spel spel?

Sparen is zichtbaar in de toevoer van het perceel aan de speler. Alle rollen en de cut-scenes worden vervangen door beelden en geanimeerde strips. In vergelijking met een reclamecampagne die spectaculaire trailers en spannend verhaal beloofd, het resultaat brengt angst en wanhoop. Elke lineaire missie begint met een optionele slide stroom met off-screen vertelling. Het ziet er goedkoop en lijkt op de beroemde nep Poolse ontwikkelaars.

Het gebrek aan keuze Sacred 3: Herziening van karakters

Het spel heeft een totaal van vijf klassen met unieke capaciteiten en vaardigheden. Voor antwoorden varieerden karakter Vazhra. Deze klasse is een boogschutter en een belangrijke dealer'ov schade in het spel. Close Combat in het spel is veel meer divers. Er zijn al 4 karakter: Marak, Clare, Aliteya, Keaton. In de slasher, dat is de Heilige 3, een overzicht van de personages - de bezetting voor het op zijn minst vreemd. Immers, ze hebben niet een groot aantal kenmerken en subtiliteiten van het spel. Dus moet je gewoon een korte beschrijving van elk personage.

Marak - dit is een klassiek gladiator, met behulp van een two-handed sword, die veel schade veroorzaakt. Ook, als gevolg van de grote voorraad van het leven en armor Marak kan tank machtige vijanden en bazen.

Clare - Paladin, die zowel melee en mage. Gepositioneerd als een extra karakter vanwege het evenwicht en de schade werktijden welke behandeling en buffs omvatten.

Aliteya - Spearman. Misschien is het de oorspronkelijke klasse in het hele spel. Aliteya uitstekende bescherming breaks vijanden en toebrengt veel schade, terwijl niet het naderen van de afstand melee. Spearman - een zeer nuttig personage in het spel proces.

Keaton - de meest gewone moordenaar, een kenmerk van die - is de toegenomen schade van achteren. Zoals elke dief of moordenaar, Keaton liever rond in het geheim en niet naar hun vijanden manifeste aanwezigheid verstoren.

Elk van de karakters kunnen niet worden geselecteerd voor de oorspronkelijkheid of nieuwheid van het genre. Dit alles is in andere games. Deze karakters primitizirovany vanwege genre beperkingen, algemene vereenvoudiging van de gameplay Sacred 3. Overzicht van de klassen gewoon ongepast in dit spel, omdat de klassen als zodanig, met hun eigen capaciteiten en kenmerken van het spel voor hen, dat niet het geval.

Ondanks veel tekortkomingen, en veel van de conclusies, in het spel zijn er positieve aspecten. Artikel soepel in de verdiensten van Sacred 3 - Herziening van het technische gedeelte.

Graphics en optimalisatie

Men krijgt de indruk dat de ontwikkelaars alle fondsen hebben zich geconcentreerd voor programmeurs en SEO. Na alle mislukte momenten van visuele component wordt een balsem voor de ziel. Als u een lijst van de meest kleurrijke spellen van de afgelopen jaren te maken, moeten er een Sacred 3. Herziening van het technische gedeelte moet beginnen met de systeemvereisten zijn. Als gevolg van de "kamer" -concept spel start op de hoogste stand, zelfs op medium-power computer. 3 wordt volstaan met Heilig machine budget quadprocessor, 4 GB RAM en 1 GB geheugen. Met dit spel kan worden uitgevoerd op een laptop, en passeren de tijd weg van huis.

Afbeelding van het spel is zeer helder en verzadigd. Elke locatie wordt gevestigd op het kleinste detail. Animatie personages en vijanden op het juiste niveau. Wordt een schande dat zo'n prachtige realisatie van de grafische mogelijkheden van de motor en game design gubitsya in de rest van de "Heilige 3", een overzicht van welke een minder rooskleurig en positief.

Brain Co-op

Het grootste probleem is dat de "Sacred 3" - een eenmalige spel. Bij een voldoende lange passage van de verhaallijn voor de tweede keer terug te keren naar de spelwereld niet wil. Misschien zou de situatie van de open wereld hebt opgeslagen, en aanvullende opdrachten met "achivki". Maar de speler wordt alleen aangeboden aan hetzelfde spel gaan, alleen voor de andere personages. Dus hoe ze van elkaar verschillen slechts twee speciale vaardigheden, de gameplay is niet erg verschillend.

Co-op mode bit redt de dag: spelen met vrienden is altijd leuker dan alleen. En, helaas, dit is niet de verdienste van het spel, en het fenomeen van de gezamenlijke gameplay.

Wat gebeurt er als we de naam veranderen?

belangrijkste probleem van het project is dat het op de Russische Heilige 3. Bekijk gezien het spel als een voortzetting van een zeer succesvolle RPG. Als ze een andere naam had, zou niemand hebben om een klacht en de vereisten te maken. Afgezien van de serie Sacred 3 is heel goed slasher met uitstekende graphics, vrolijk en niet stam het combat-systeem, een coöperatieve modus en eenvoudige bediening, die geschikt is voor zowel PC en consoles.

resultaat

Een succesvolle spel in het genre van de slasher. Unfortunate voortzetting van Sacred 3. Overzicht toont de etappes aanpak van dit spel. Ten eerste, elke gamer die vertrouwd is met de serie, zal teleurgesteld in het nieuwe gedeelte zijn. Dan geleidelijk uitzoeken elke nieuwe gaming-oplossingen en begrijpen de reden waarom dit deel - niet Sacred 3. Herziening van het spel in het Russisch adequaat zijn essentie te vermelden: Keen Games moet het met rust laten en maak een franchise op basis van het derde deel van het project, die zijn zal plaatsvinden en vindt zijn publiek.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.