ComputersComputerspelletjes

Volledige passage Slender: The Arrival

Voordat we beginnen met de passage van Slender te beschrijven: De aankomst, zou ik graag een paar woorden over het spel zeggen. Zijn genre - de zogeheten indie horror, en het is een voortzetting van een zeer bekende speelgoed Slender: The Eight Pages, die ooit een storm van enthousiasme onder gamers gewekt. De gameplay is eenvoudig en duidelijk: de speler wordt gedwongen te lopen in het donker locaties om te bladeren 8 verzamelen, tegelijkertijd proberen om een ontmoeting met Slender voorkomen - een wezen dat geen gezicht heeft, en meer als een pak, verbonden armen tailor-dropout.

Een groot deel van de actie vindt plaats in een sfeer van onderdrukkende duisternis en angst, maar het is de wet van het genre. Zodat de totale stroom Slender: zal The Arrival interessant zijn om een grotere mate degenen die niet bang zijn om de bossen heren jas te lopen met buitensporig lange mouwen. We beginnen.

proloog

We hebben voor ons een pad. Ga erdoor, vervolgens door een hek van een baksteen door te geven aan het huis ingang. Open de deur naar de kamer naar rechts, passeren het in de volgende kamer. Het is een postkaart die op de tafel, waarop de vrouw wordt afgebeeld. Hier arm wij en een lantaarn die letterlijk de passage van Slender gaan branden: De aankomst, want het is dankzij hem dat we in staat op zijn minst iets te zien van de locaties zal zijn. Daarom onthouden: en uit te schakelen is het mogelijk om de sleutel F. gebruiken In dezelfde ruimte een andere deur vinden we, door haar weer te dalen naar een andere kamer, waar de tafel te halen de nota van Kate. We gaan in de gang, direct links op een plank aan de muur een brief op nummer 1 vinden we.

Beklim de trappen naar de kamer aan de linkerkant vinden we de deur van de badkamer, door het overgaan in de linker kant van de kamer en de sleutel ophalen om de lade. Zodra ze zijn - is het noodzakelijk om ze te gebruiken. Door middel van trial and error, vinden we de juiste gat, open de deur en ga door naar de ruimte waar de tafel is een notitie. Het heeft slechts twee woorden: "In het bos." Verlaat het huis. Passage Slender: The Arrival gaat door, maar op een andere locatie.

doel

Task beven speler - om bladeren te verzamelen 8-notes. En je kunt ze vinden zal zijn op een verscheidenheid van objecten: zoals opknoping in het zicht op een paal of een muur, en slim verborgen in het terrein. Opgemerkt dient te worden dat deze voorzieningen veel meer dan de noten zal zijn, dus dat zal moeten rennen. En tijdens het spel, het overgaan, natuurlijk ontwijken Slender, je moet verzamelen 26 collectibles (kaarten, posters en zo verder.).

tunnel

Ga naar rechts, gaan we rond de rots, een stijging tegen het huis. Ernaast is een vat, en het berust op een collector's item. We nemen de weg, ga je gang. We draaien van het pad naar rechts, het invoeren van een tunnel. U kunt echter niet haasten. Passage van het spel Slender: The Arrival, door de manier, de interessante en dat is belangrijk elk detail. Dus in dit geval. Als je verblijf, dan staan in de buurt van de ingang van de containers onderdeel kan een andere verzamelaar te vinden.

In de tunnel we rechtdoor, ga de kamer aan de rechterkant. We selecteren een brief. We zien de doorgang naar een nabijgelegen tunnel, en ernaast hangt een krantenknipsel. Het nemen van haar. Nieuwe invoer niet negeren, we verder gaan. Is de ingang van de lift en onbegrijpelijke apparaat uitgerust met een rood licht. Deze generator (de eerste zes van de weg). Klik erop. Eureka! Ontsluiting van nieuwe passages. Wij richten ons op het gebied en ga naar de doorgang naar links. In de achterkamer vinden we nog een generator. Je denkt, Slender passage: De aankomst in volle gang? Zeker niet!

Alleen het begin

Want vanaf dat moment in het spel komt Slender. Nu zal hij ons bang te maken, te zoeken, om hun machinaties te bouwen en doen er alles aan om spannend spel Slender: The Arrival, volledige passage die we beginnen zeker als, over de meest interessante plaats en op het verkeerde moment.

Maar we zijn niet uit de laffe, en dan met vrijmoedigheid vooruit - kijk voor generatoren. Hun overblijfselen, zoals we ons herinneren, vier meer. Ga rechtdoor uit de doos, dat staat in de rechterhoek, pak de notitie. Dwaal door de locaties, vinden allemaal hetzelfde, alle apparaten met rode lichten (waar ze precies op zoek naar, niet vertellen niemand passeren Slender: The Arrival, want alles hangt af van het gedrag van de speler). We gaan naar buiten. Verplaatsen rechtdoor op de grid aan de linkerkant zie de brief. Het is de moeite waard cijfer 9. Aarzel niet te pikken. Ahead - break, het gaat langs het pad. We krijgen neer op het naar beneden, zie de ingang van de grot veilig, maar het aansteken van de weg met een bevende hand, die zaklamp geperst, gewoon een lus doorheen. We zien de ingang van het gebouw en rechts - een briefje op de muur. Ook weg te nemen. We gaan, we nog een brief, deze keer met het nummer 11. zoeken en vinden van een televisie. Verlangen naar beschaving, klikt u op de knop. Tevergeefs, natuurlijk. Maar het is te laat!

Terug naar het verleden

We keren terug naar het huis, waar het allemaal begon. Maar in de hoofdrol. Probleem: ga door alle kamers, zonder uitzondering, de ramen en deuren te sluiten. Slender: The Arrival, de passage waarvan we overwegen, het spel met een twist. In één van de kamers zullen we zeker worden geconfronteerd Slender, hetgeen zeer ongewenst, maar onvermijdelijk. Maar als we geluk hebben om alle vensters te sluiten voordat ik hem ontmoette, is er een kans op redding. U kunt schuilen in een van de kamers, en vervolgens, na het beroemde wachten, maak dat je wegkomt. Als ten minste een raam of een deur open blijft staan, ons lot is niet te benijden. We kunnen verbergen, maar om uit te gaan zal zijn - geen. In deze passage hebben we voor Slender: De aankomst kan volledig worden beschouwd. Maar we zijn optimistisch, en daarom zal worden voortgezet.

Doorsturen naar de overwinning!

Echter, om te winnen, "pak", hebben vrij schudde de mysterieuze bossen. Maar voel je vrij uit het huis te gaan, loopt langs het pad de heuvel op, de gang van zaken vinden we een envelop met het getal 12, lopen in de grot. een brief nummer 13, en in de diepten van de grot - - een vel papier, gevlekt letters op een kartonnen doos bij de ingang van een bonus te vinden. We gaan naar buiten en beginnen aan een reis door het brandende bos. Het doel - toren. Slender vuur en zal al het mogelijke doen, zodat we het niet te bereiken, maar niet op de aanval! We zien allemaal hetzelfde, voer dan in één van de kamers vinden we de sleutel en open de gesloten deur. Daarachter - het meisje Kate. Of liever wat er nog van over is. Finals. Fanfare. Chilling muziek. Passage Slender: The Arrival voltooid.

conclusie

Met elke nieuwe gevonden stuk van Slender is nog steeds gemener, slimmer en meer geavanceerde. Het belangrijkste ding - elke haak of door oplichter om hem te ontwijken. Als hij ons kan duwen in de val en krijgen om zichzelf te zien, moet je helemaal opnieuw beginnen. Wat ik zou heel graag willen vermijden. Immers, het lijkt erop dat we net de laatste fanfare hebben gehoord ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.