ComputersComputerspelletjes

Passage van de "Heroes of Might and Magic 6", "Edge of Darkness", "Alliance of Light", "Dans van Dood", "Sanctuary"

Iedere gamer die wel eens gek van turn-based strategy, kent de serie "Heroes of Might and Magic" - dit is het meest bekende project dat ooit heeft bestaan. Veel ontwikkelaars hebben geprobeerd om de "Heroes" in populariteit inhalen, maar het bleek onmogelijk. Onmiddellijk moet zeggen dat eigenlijk bleek tot epische derde aflevering, die nog steeds ongelooflijk populair zijn. In het kielzog van zijn roem werd uitgebracht heruitgave in HD-versie, zodat ook old-school fans nu in staat zal zijn om de grootsheid van het project ervaren. Zelfs de onderdelen die zijn uitgevoerd in het licht van later, kon niet rond de derde aflevering - bleef de standaard turn-based strategie. Maar onderschat niet het, terwijl de resterende afleveringen - ze zijn gewoon anders, maar op hetzelfde moment, verdienen niet minder aandacht. Vooral vermeldenswaard het zesde deel, omdat het al een heel ander project is geworden. Het is de passage van "Heroes of Might and Magic 6" zullen later worden besproken in het artikel.

nivellering

Wat is er zo heel anders dan de zesde aflevering van de derde? In feite heel veel, omdat de passage van de "Heroes of Might and Magic 6" is meer als een rollenspel stap voor stap, terwijl de derde aflevering was pure turn-based strategie. Leveling was belangrijk, maar bleef ondergeschikt aan strategische acties op het slagveld. Nu echter, ligt de nadruk op hoe je je personage (en haar partners) zo veel mogelijk, en de ontwikkeling van kastelen te maken, legers bouwen en andere strategische chips gaan uit de boot. Zo, de vaardigheden die je hebt om je personage te pompen, worden ongelooflijk belangrijk. Veel van hen, en u zelf kunt kiezen welke richting tot een held te pompen, maar je moet zeker aandacht besteden aan een aantal vaardigheden die je in ieder geval zou het noodzakelijk om te pompen naar maximum. Ten eerste is het "versterkingen" - met deze vaardigheid zul je in staat zijn om de nieuwe troepen te noemen. Ten tweede, de "Onderwijs" - u zult meer ervaring op te doen en dus in staat om sneller te pompen en kiezen voor meer vaardigheden.

"Onderwijs", naar het schijnt, mag niet afwijken van de "onderwijs", maar in feite de verschillen zijn zeer groot. Met dit vermogen om andere helden haal nog meer ervaring voor je prestaties - dienovereenkomstig, kunt u snel meerdere tekens gepompt. beide hebben een vaardigheid die samen moeten worden gepompt - "stelen" en "Distributie". De eerste kunt u de middelen te verzamelen van de aangrenzende cellen, en de tweede voegt extra bewegingen in één klap, die meer middelen te verzamelen uit de aangrenzende cel. Met het verstrijken van deze vaardigheden "Heroes of Might and Magic 6" zal veel gemakkelijker en plezieriger zijn, ongeacht in welke richting u zal worden gepompt zijn karakter.

gebouwen

Zelfs als de sloten niet een beslissende rol spelen in de derde "Heroes" in de zesde je nog steeds zorgen te maken over wat er gebeurt in je vesting. Passage van de "Heroes of Might and Magic 6" zal grotendeels afhangen van wat je op te bouwen, en wanneer. Eventuele fouten kunnen worden gecorrigeerd met de hulp van een machtige held, maar altijd leuk om geen fouten te maken en weet dat je de juiste gebouw op het juiste moment hebben gebouwd. Uiteraard kan de constructie worden verschillende afwijkingen, afhankelijk van welke kant je evolueren. Er dient echter te worden opgemerkt dat sommige van de gebouwen mag u niet nuttig zijn, en het is niet nodig om te besteden aan hun tijd en geld. Zo hoeft u niet om een betere huizen te bouwen voor uw wezens, als je een hoog niveau hebben bereikt - het is gewoon nutteloos. Je kunt geen verbeteringen voor gebouwen die de vaardigheden van je personage in het kasteel te verbeteren op te bouwen - het is beter om zich te concentreren op hoe de held goed te bloeden.

Een ander vermeldenswaard dat je geen zin om een herberg te bouwen in elke stad, want je nieuwe personages kunt kopen in hun eigen kapitaal. Ze worden elke week bijgewerkt, dus u zelfs een volledige keuze. Bovendien zal je niet nodig om een heel leger van helden - afhankelijk van de kaart grootte en complexiteit van de missie, kan het aantal variëren, maar het zal nooit te groot zijn. In het spel "Heroes of Might Magic 6" passage is meer gebaseerd op het nivelleren van de bestaande personages, in plaats van de aanschaf van een groot aantal nieuwe gebouwd.

artefacten dynastieën

Een kenmerk van dit spel in vergelijking met andere moderne projecten is het feit dat je gemakkelijk offline kunt spelen, dwz niet aangesloten op het internet te controleren, podgruzki tabellen en andere gegevens, en ga zo maar door. Echter, in dit geval veel moeilijker zal zijn om dit spel te passeren. Het feit is dat hier is er zoiets als een artefact dynastieën, en dat ze zijn volledig gebonden aan online. Alleen de officiële versie indien aangesloten op het internet kunt u dergelijke artefacten, het verzamelen van hun collecties, deel ze met andere spelers of de handel onderling.

Deze artefacten geven je indrukwekkende voordeel ten opzichte van degenen die zonder netwerkverbinding te spelen. Natuurlijk, er zijn andere kenmerken - bijvoorbeeld voor de dagelijkse bezoeken geeft u een aantal prijzen te geven. Daarom is het raadzaam dat de passage was leuker om het spel te activeren via het internet en om een actieve verbinding te spelen.

Cheats

Dus, wat er van u in het proces van het doorgeven? Elke individuele missie beschrijven heeft geen zin, want ze hebben allemaal ongeveer hetzelfde doel - om alle kastelen te vangen en dood alle tegenstanders. Uiteraard kan de omstandigheden variëren - soms zul je nodig hebt om een specifiek slot te grijpen, soms - om hun kapitaal te verdedigen, soms - binnen een bepaalde periode van tijd om te bewaren. Maar het resultaat is bijna altijd een te zijn. Passage van de campagne vindt u een zeer lange tijd in beslag nemen om een eenvoudige reden - het is erg groot. Het bevat de geschiedenis van de vijf races respectievelijk de campagne is verdeeld in vijf delen. Elk van hen bestaat uit vier hoofdstukken, en elk hoofdstuk bestaat uit vier missies.

Dienovereenkomstig, alleen in het spel voor meer dan 80 missies, en ze nemen veel tijd, dus je moet serieus aandacht geven aan dit spel, als je wilt gaan. Natuurlijk, als je boven deze tips te gebruiken, dan is de doorgang zal veel gemakkelijker.

"Edge of Darkness"

Gezien het feit dat alle missies op elkaar lijken, is het het overwegen waard een paar van hen die het meeste opvallen. Bijvoorbeeld, de "Edge of Darkness" - is een van de laatste twee missies van het spel, die je nodig hebt om door te gaan als je de donkere kant te kiezen tijdens het spel. Passage van de "Heroes of Might and Magic 6: The Edge of Darkness" is anders dan de anderen in die u nodig heeft om te gaan door middel van verschillende krachtige poortwachters, en dan vechten de eindbaas.

"Alliance of Light"

We moeten ook wijzen op de passage van de "Heroes of Might and Magic 6: The Alliance of Light", omdat de missie van de campagne is echt indrukwekkend. Dit is de meest populaire campagne, als gamers vooral willen spelen voor de mensheid, niet alleen in de "Heroes" -serie.

"Dance of Death"

Een andere zeer interessante missie, "Dance of Death", een "heiligdom" in de laatste campagne. Passage van de "Heroes of Might and Magic 6: The Dance of Death" is anders in dat u hier een specifieke behoefte om hun eigen wezens te ontwikkelen - beter zo snel mogelijk naar het eiland op de kaart, waarop een groot aantal wezens met een genoegen om uw leger te gaan vinden.

"Sanctuary"

Als we praten over de campagne, is het vermeldenswaard de passage van "Heroes of Might and Magic 6: The Sanctuary" apart. Hier kunt u spelen voor de donkere mage Irina, ga je voor een bloedbaan en laat het resultaat aan de "Edge of Darkness", die zij eerder heeft uitgevoerd.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.