ComputersComputerspelletjes

Hoe het gezicht in CSS V34 te verminderen? Standard gezicht voor CSS V34

Team shooter - een spel waarin gebruikers zijn verdeeld in twee tegengestelde teams en hun taak uit te voeren. Dit kan de gemakkelijkste modus - dood alle vijanden en probeer niet te sterven. Maar er zijn anderen - bijvoorbeeld, moet één team een bom en blaas het niveau, en de andere is nodig om te voorkomen dat dit gebeurt.

Soms is het team nodig heeft om de gijzelaars te redden, soms - tot een bepaald punt op de kaart te houden, en ga zo maar door. In het algemeen is een verscheidenheid aan opties, en ze zijn allemaal verschillend van spel tot spel. Maar toch blijft het feit dat je een vrij hoog niveau van vaardigheid nodig om te slagen in dit spel. Immers, je bent tegen het zelfde als u, de gebruiker, in plaats van kunstmatige intelligentie. Daarom, hier vindt u absoluut alle beschikbare methoden die u zou helpen perfectie te bereiken nodig. Het is belangrijk om alle - ook de aanblik grootte. De volgende bespreking richt zich op hoe de aanblik in CSS V34, evenals eerdere versies van het project te verminderen.

Het verminderen van de grootte van het gezicht in de illegale versie

Hoe gemakkelijk het is om de grootte van de ogen te begrijpen - dit is een zeer belangrijke parameter. Immers, dit standaard op een vrij groot is, is het niet mogelijk om goed te richten. Daarom zijn veel spelers af over hoe u de reikwijdte verminderen.

De CSS V34 in de vorige versies van dit spel gebeurt op verschillende manieren, dus je moet beide opties te overwegen.

In de eerste plaats aandacht besteden aan de illegale versie, die al lange tijd genoten, gamers, is nog niet een update die heel veel veranderd in het spel, met inbegrip van teams die verantwoordelijk is voor de verandering van scope gepubliceerd.

Dus, heb je een console commando cl_crosshairscale - is het verantwoordelijk voor de grootte van uw gezicht. Als je minder dan 2000, zal uw ogen dicht bij de standaard, maar als je de waarde in het bereik van 5000 te verhogen, zal het een beetje minder zijn - maar niet te veel. Als u doorgaat met deze parameter tot twintigduizend verhogen, krijg je een klein bereik te krijgen.

Als je een nauwelijks merkbare gezicht nodig, voer dan een waarde groter dan veertigduizend - dan zul je in staat om te streven naar absoluut elk deel van het lichaam met de maximale nauwkeurigheid te zijn, maar mag ook niet uit het oog van de kleine puntjes te verliezen op het scherm. Nu dat u de opdracht piraterij versie van het spel te leren kennen en weten hoe ze het zicht verminderen. De CSS V34 proces is een beetje anders, maar dit zal later worden besproken. Nu is het het overwegen waard andere acties die je gemakkelijk kunt maken met je pistool.

Eliminatie van expansie

Iedereen die heeft gespeeld in de CSS, weet dat wanneer het afvuren van je wapen zicht uitbreidt. En hoe langer de wachtrij, dus het is meer - en hoe hoger de verspreiding van kogels.

Nu je weet hoe je het gezicht in de CSS te verminderen, V34 - is de versie die je niet in staat te stellen de uitbreiding te elimineren, zodat deze tip past alleen aan de eigenaars van illegale versies.

Je moet cl_dynamiccrosshair team, waarvoor u nodig hebt om een waarde van "0" register - deze combinatie gezicht zal altijd het formulier dat u wilt vragen, zal de uitbreiding niet plaatsvinden. In feite, krijg je een soort laser zicht voor CSS, V34-versie beroofd gebruikers van deze mogelijkheid, en het is in zekere zin waar is, omdat het gebruik van deze opdracht niet eerlijk kan worden genoemd.

Het veranderen van de kleur van de ogen

Veel gebruikers kwalijk waarom ze altijd zwart gezicht voor CSS V34 of eerder zou moeten zijn (het maakt niet uit). Na zwart omvang, vooral als het wordt verkleind, een deel van de achtergrond is niet zichtbaar. En het brengt een hoop ongemak.

Om dit probleem op te lossen, kunt u dezelfde console commando's te gebruiken - voer cl_crosshaircolor, en u kunt de kleur van zijn gezicht te veranderen zal zijn. Een waarde van "0" geeft een groene kleur, een "1" - rood, "2" - blauw, "3" - geel, en "4" - blauw. Zoals u kunt zien, zijn de opties niet zo veel, maar dit tekort werd gecorrigeerd tijdens de upgrade, zodat u kunt schilderen in elke kleur van uw kruis bezienswaardigheden. Voor CSS V34 algemene alle teams zijn verschillend, dus is het tijd om aandacht te besteden aan deze versie.

zicht grootte in de gelicentieerde versie

Als u de eigenaar bent van de gelicentieerde versie van het spel met de meest recente updates, de gebruikelijke opdracht om de grootte van de aanblik zal niet voor u werkt. Nu moet je het commando cl_crosshairsize gebruiken. Standard gezicht voor CSS V34 wordt gegeven door de waarde "1", en de aanblik reductie treedt op wanneer u een hogere waarde voor dit team op te geven.

Zoals u kunt zien, alles is heel simpel, zo heel veel van deze veranderingen niets over het effect.

Kleur van het zicht in de versie met licentie

Zoals eerder, met de kleur van de ogen in de nieuwe versie alles gezegd was veel beter. Net als voorheen, kunt u de cl_crosshaircolor en vijf waarden op "4", die eerder beschikbaar waren te gebruiken. Maar als u wilt kunt u de waarde van "5" ingesteld, en krijg toegang tot de kleur schaal. In de ingang lijn cl_crosshaircolor_r team, cl_crosshaircolor_g en cl_crosshaircolor_b, en na elk van hen, zoals je misschien al geraden, moet u een waarde van "0" in te voeren naar "255". Deze RGB-kleuren schaal, waarmee u de numerieke waarde van het opgegeven gezicht absoluut elke kleur te gebruiken.

Als u niet bekend bent met deze schaal, kunt u een tabel gebruiken in het netwerk of het palet in de "Photoshop" - waar u de kleur die je wilt kiezen, en u de RGB-code zal worden aangeboden, die je in het spel in te voeren.

sight Dikte

Onder andere dingen, is het spel cl_crosshairthickness commando toegevoegd, waarmee u te verhogen of de grootte niet de aanblik en de lijndikte te verlagen. Zo kunt u uw klein en handig, maar slecht merkbaar zicht is meer voor de hand op het scherm. Spannend spel jou!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.