ComputersComputerspelletjes

Hoe de scope te reduceren tot CSS 1.6 to GO

"Conter Strike", "Contra", "COP", "tip", die niet alleen de namen van de bekende geven "shooter." Bedenk dat de allereerste versie kwam uit in 1999, toen de oude Gabe was lang en slank, en de graphics in Half Life is een ijkpunt geweest. Tegelijkertijd zijn er 3 actieve versie van het spel, waarin kampioenschappen worden gehouden. Ze zijn in de mode tot nu toe. Dit is Counter Strike 1.6, de ontvanger Counter Strike Source, en hun jongere broer Counter Strike Global Offensive. Als je nog herinneren CS 1.6, er was gewoon een gek gezicht. Meer of minder goed kon alleen schieten met een geluiddemper, en vervolgens korte uitbarstingen. Maar de mensen die video's van verschillende toernooien en kampioenschappen keek, zag dat veel spelers zijn erg klein bereik, bovendien is het nog steeds en statisch. Dit is een zeer handige ding dat veel helpt bij het fotograferen, en, interessant, een beetje zicht in de "CS" wordt niet beschouwd als valsspelen (illegaal toegepaste programma's) en niet strafbaar door een verbod of beschuldigingen.

Van theorie naar praktijk

Onafhankelijke spelers hebben vele tests waarin werd opgemerkt dat dit soort verbetering zicht sterk de nauwkeurigheid verhoogt geweest. En zelfs na het uitschakelen van de functie te verminderen een persoon blijft om precies te zijn wonderen. Minimalisatie werkwijze voor versie 1.6 was het een zeer langdurig en bestond uit 5-6 teams, welke na het invoeren van de wijzigingen zichtbaar voor het blote oog.

prospectie

Maar gegaan zijn de dagen gingen CS S, en de kwestie van bezienswaardigheden werd opnieuw het middelpunt van de aandacht van veel spelers. Na de release van "verzuurt" velen met spoed naar de zoekopdracht "Hoe het gezicht in CSS te verminderen?". Ze hoopten op een combinatie van 7-8 teams, waarna mogelijk zal zijn om de omvang te verminderen zien. En op het einde, alles wat we stuiten slechts een: "cl_crosshairscale 2000". Maar deze functie werkte pas in een zeer vroege build van het spel. Later, met de release van de update, deze opdracht vervangen door de andere, en de vraag "Hoe kan ik het gezicht in CSS te verminderen?" weer actueel geworden.

Enige tijd later, ze "Velv" officieel aangekondigd dat het team heeft gewijzigd op "cl_crosshairsize". Dit werd gedaan om grote aantallen in de eerste uitvoering te verwijderen. De nieuwe versie van het team alleen nodig in te voeren gehele getallen en decimalen. Opgemerkt dient te worden dat in reactie op "Hoe het gezicht in CSS te verminderen?", Was niet alleen de hierboven beschreven werkwijze. Zoals later bleek, "verzuurt" is zo ontworpen dat een verandering in zicht, volledig hij de kleur en textuur verliest. Om te herstellen commando werd gebruikt "cl_crosshaircolor" voorvoegsels _r, _g; _b. Dat is een eenvoudige RGB-systeem. Hierdoor kon de kleur van de ogen te veranderen zodat deze zichtbaar was. De combinatie van deze twee teams is de vraag "Hoe het gezicht in CSS te verminderen?" Volledig te beantwoorden.

En nu CS Go

Met de release van CS GO vele console commando's van de CS C hun relevantie verloren, met inbegrip van degene die verantwoordelijk is voor de vermindering in zicht was. Hier is het "Velv" zichzelf overtroffen. Het spel controle menu werd gemaakt om te kiezen tussen de dynamische en statische pistool. Dus nu is er geen noodzaak voor een opdracht, geen console. Alles is eenvoudig en duidelijk. Het systeem is zeer interessant en handig. Opgemerkt dient te worden dat een statische scope wordt gecompenseerd door slechts een chique ballistiek van de kogel, die niet in versies 1.6 en "verzuurt" was. Vandaag de dag, het spelen van CS GO handig en aangenaam. Ik wens u veel succes en vele overwinningen!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.