ComputersComputerspelletjes

Bioshock - en eenvoudig de passage van nuttige informatie

Goede games komen niet zo vaak, en degenen die nog in de ziel van een bepaald merk en maken ons denken aan iets groots, kunt u rekenen op een hand. In dergelijke spellen te spelen en zeker om door te gaan van start tot finish. Onder degenen aan de rechter moet omvatten Bioshock, die binnen zal ontwaken passeren elke gamer sluimerende ziel strings.

Mooi zo veel mogelijk

Het eerste wat je opvalt - dit is natuurlijk, een beeld dat niet kan falen om te behagen. Alles is zo kleurrijk en gedetailleerd kader dat er een onvrijwillige verlangen in deze wereld te blijven en haar charmes te genieten. Het spel werd ontwikkeld op de motor, Unreal Engine, van waaruit de meeste kansen te benutten. Bioshock, de passage van die duurt ongeveer een week, spelers zullen het gewicht van de visuele effecten te waarderen.

vliegende stad

Ja, het hele verhaal zal ontvouwen in de straten van de stad vliegen, door twee wetenschappers die gespecialiseerd zijn in in de lucht getild kwantumfysica. De stad werd gebouwd op de principes van de "American Dream" 60-70-er jaren, toen al waren goed, hadden ze hun eigen huis en de hele familie ging naar een aantal zondag evenement in het park. Dit alles wordt duidelijk doorgegeven aan de Bioshock spel. Passage van de single-player campagne zal worden gebaseerd op een reeks opeenvolgende en met elkaar verbonden taken, waarbij u verschillende delen van de stad van dromen zullen bezoeken.

Inleiding en highlights

Bepalen hoe goed het spel slechts één item kan zijn. Volgens de canons van de serie genre verhaal begint met een bezoek aan de vuurtoren. De hoofdpersoon is voorzien van een foto van een bepaald meisje, en persoonlijke pistool geplant op het dock en alleen gelaten met de zee brullen, glinsterende in de schijnwerpers. Na 3-4 minuten, Booker DeWitt (de hoofdpersoon) is op de top van de vuurtoren, gaat naar binnen en vindt een soort stoel, die in wezen een voertuig om mensen naar de stad-droom te brengen. "Ascension" proces zelf is zo mooi en epos dat ik wil het opnieuw en opnieuw verdwijnen. Dan is er vertrouwdheid met de belangrijkste bezienswaardigheden en de sfeervolle straten van de vliegende stad. Na 10-15 minuten begint actief de handeling uitgedrukt in de opnames en jaagt, die alle zullen worden gebouwd de doorgang van Bioshock Infinite. Aanvullende taken in het spel worden gepresenteerd in de vorm van "vinden en te vernietigen of varken." In het spel proces zal plaatsvinden van de keerpunten, bijvoorbeeld het uiterlijk van grote mechanische vogels, vertrouwdheid met Elizabeth springen in ruimte en tijd en ga zo maar door. De hoofdpersoon van het verloop van de actie zou zijn om haar arsenaal van "Energie" aan te vullen, het openen van nieuwe mogelijkheden in de voorkant van de speler te bestrijden. Elke vaardigheid heeft zijn eigen kenmerken en effecten, dus moeten ze op te halen geleidelijk, dat wil zeggen, in real time met een sneltoets. Dit alles impliceert de passage van Bioshock Infinite, dat is het einde gewoon verdeelt bewustzijn in miljoenen kleine fragmenten! Passing dit spel, om het einde van dit hele drama te zien, denk ik ongeveer een uur van commercials op 2-3 alles wat er zojuist heeft gezien en meegemaakt. Wat je zegt, en het einde van dit spel wordt beschouwd als een van de meest epische en sentimenteel. En inderdaad, in de hele serie Bioshock passage en de daaropvolgende einde gelijk blijven altijd, als iets zeer ongebruikelijk.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.