ComputersComputerspelletjes

Hoe maak je een tag te maken in de "Maynkraft" - instructies

Lange speelduur op dezelfde kaart "Maynkraft" de ontwikkeling en uitbreiding van haar invloed in een kubieke wereld, zult u merken dat uw economie groeit. Het aantal dieren op de boerderij toeneemt, wordt het steeds moeilijker om houden van hen. In dit geval, ons te hulp komt van de tag. Hoe? Waarom in de "Maynkraft" tag? Als je het gebruiken op elk levend wezen, dan zal het de naam te wijzigen, afhankelijk van wat je hebt gedaan om de gravure op de medaille. Laten we nu eens nadenken over hoe om het label te maken in de "Maynkraft"? De praktische waarde van de onderhavige aanvrage is niet bijzonder hoog, maar het gebruik ervan zal uw leven te vereenvoudigen.

receptie

In feite is de vraag is: niet helemaal goed "Hoe een tag te maken in de" Maynkraft "?". Tag kan niet worden geproduceerd op enige wijze, hoeft u niet om iets te doen voor het verzamelen, drankjes of ambacht. Er zijn slechts vier manieren om dit interessante onderwerp te krijgen.

  1. Indiana Jones. Of liever - reizen en studeren. U kunt de tag in de verlaten forten, tempels en ruïnes te vinden. Meer in het bijzonder, in de schatten. Natuurlijk, dit is een vreemde plek om de naamplaatjes te houden, maar niet voor ons om de logica van de makers van het spel uit te dagen.
  2. Vissen. Nadat hij het aas en ging naar de rivier om te vissen DMPA, kunt u gemakkelijk trek de vangst is niet zomaar een of "schoenen" en een label. Voor informatie over hoe u het aas te maken zullen hieronder worden beschreven.
  3. Trade. U kunt dit item te kopen tegen de bewoners of andere spelers.
  4. Console. Als u een speciaal commando in te voeren, de tag onmiddellijk krijgt om je inventaris zonder verdere beproeving. Recall code: / give @p name_tag.

Zoals u weet, de tag eerlijke manier in de survival mode te krijgen, moet een aanzienlijke beetje geluk nodig. Maar zonder het, zelfs in het echte leven doet.

hengel

Het analyseren van de vraag: "?", Maynkraft "Hoe een tag in de maak", we gezegd dat we een hengel nodig. Sinds haar bewerkte? We moeten heel wat middelen:

  1. Sticks. Is vol in elk bos. Ga chop hout op een werkbank het doen van een board, maar wat van de planken al dus we moeten sticks. Slechts een aas die we nodig hebben 3 stuks.
  2. Draad. Om het te krijgen, moet je ofwel spinnen doden (valt 0-2 stuks), of blijven de wereld te verkennen, op zoek naar het web. Als het wordt afgesneden met een zwaard of een schaar, kunt u maximaal 4 eenheden van het materiaal.

Na het behalen van het vereiste aantal van de middelen gaat naar de bank. We spreiden diagonaal steekt en in het uiterste neerwaartse kolom 2 strengen. Hengel klaar. Nu gaan we naar het dichtstbijzijnde lichaam van water (bij voorkeur kiezen diep) gooit een haak en wachten. Zodra de vlotter valt in het water, druk op de knop en gebruik haken poklovku. Lijst met items die je groot genoeg kunt trekken, maar onder de ander vuil, kunt u vangen en je een label nodig.

het gebruik van

Laten we nu eens begrijpen hoe de tag te gebruiken in de "Maynkraft". In de eerste plaats gaan naar het aambeeld. Van daaruit kunt u de naam toegewezen aan de verdiensten, waarop de tag wordt gebruikt in te voeren. Vergeet niet dat dit onderwerp niet kan worden ingesteld op "tag", maar als je het spel te wijzigen in het Engels op het moment van de aanvraag van de gravure, dan zal de beperking niet werken.

Alles is nu een naamplaatje klaar voor gebruik. Neem het in je hand en ga op zoek naar degene die u wilt hernoemen. Dit kan gedaan worden met vrijwel elk levend wezen. De enige uitzondering is de Dragon randen. Maar te benaderen het problematisch zou zijn. Om de entiteit aanpak hernoemen met een tag in je hand en druk op de "gebruik". Het onderwerp verdwijnt, en wanneer je de cursor over de menigte verplaatsen wordt weergegeven de nieuwe naam.

kenmerken

We hopen dat na dit artikel, je hoeft niet een vraag te hebben: "?" "Hoe een tag te maken in de" Maynkraft Het was allemaal ontmanteld hoe het doel van het spel te krijgen. Het enige wat je moet doen - is om te wijzen op een aantal eigenaardigheden en eigenaardigheden van de ontwikkelaars die kunnen worden gevonden wanneer je dingen wijzigen:

  1. Wanneer u een schaap te hernoemen "jeb_" het zal de kleur veranderen.
  2. Als je een vijandige mob hernoemen, het zal niet verdwijnen totdat hij wordt gedood.
  3. Indien toegepast op het label naam "Dinnerbone" of "Grumm", waarbij dan wordt zijn kop.
  4. Wanneer u een konijn een andere naam in een "Toast" het zal ook de kleur veranderen.
  5. Als u labels gebruiken voor het creëren van een vriendelijke onlangs ontvangen een extra 10 punten van de gezondheid.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.