ComputersComputerspelletjes

Genre van computer games: de lijst. Video game genre per genre

Zelfs 20 jaar geleden door genre computerspelgenre had ik geen plek om te zijn, maar virtuele entertainment daar, en al in een vrij groot aantal. Veel van de huidige serie afkomstig zijn juist uit die tijd. Vandaag de dag, ontwikkelaars en journalisten altijd stevig vastgebonden ieder schepsel igroproma aan een specifiek genre. In dit geval, verschillende mensen het niet altijd eens zijn over hetzelfde product.

De hoofdgroepen

Om video game genre per genre niet al te moeilijk lijkt, is het noodzakelijk om drie klassen, die het grootste deel van de gaming software zijn onder andere te definiëren:

  • Dynamic Games. Een gamer vereist maximale reactiesnelheid en nauwkeurigheid. Minimum intellectuele taken.
  • Games planning. In hen het belangrijkste - de ontwikkeling en beoordeling van de situatie. Wanneer dit nodig is niet alleen over de huidige stand van zaken na te denken, maar dat kan gebeuren op deze bewegingen en welke voordelen kunnen in de toekomst worden verkregen. De dichtstbijzijnde en meest visuele parallel - schaken.
  • Casual game. Ze kunnen, en elementen van de bovenstaande twee klassen, maar het doel is om de plot, in plaats van overwinning op de vijand te bevorderen.

zuilengang

Arcade - een van de oudste genres. Hun belangrijkste kenmerk - een eenvoudige bediening. Bijvoorbeeld, gamers niet nodig om iets over hoe u een auto te rijden in het echte leven te leren kennen. Klik op het pijltje om te draaien.

Echter, dit betekent niet dat het gemakkelijk is om te winnen in de arcade. Veel ontwikkelaars volgen de gouden regel: gemakkelijk te leren, moeilijk te verslaan.

Arcade kunnen worden onderverdeeld in verschillende sub-genres:

  • Scroller - een spel met lineaire levels die naar links of rechts. Deze omvatten de klassieker Golden Axe.
  • De kamer - moet u eerst een taak uit te voeren in een beperkte ruimte, en vervolgens de deur wordt geopend, die zal gaan naar het volgende vergelijkbaar niveau. Een typische vertegenwoordiger - Digger.
  • Tyr - het doel is om de targets (Duck Hunt, sommige niveaus van de "teller") hit.

Vandaag de dag, dankzij de third-party ontwikkelaars, zijn er vele arcades, staande op de kruising van genres. Ze combineren de eenvoud van de oorspronkelijke klasse en ingewikkelde extra elementen.

thriller

Computer game genre actie vermeende menselijke controle. Het belangrijkste verschil met de arcades - complexiteit. En het is niet uitgedrukt in de hoeveelheid inspanning voor de overwinning, en in de uitwerking van de gameplay en het milieu. Bijna altijd wordt de ontwikkelaar probeert om een virtual reality maken was realistisch mogelijk (onvermogen om een muur te klimmen of op een steile sprong over enkele tientallen centimeters, de first-person view, de beperking van de snelheid van de beweging en m. P.).

We kunnen zeggen dat de oprichters waren nog arcades, maar veel vrijheid in een keer, selecteert u ze in een aparte categorie.

Als u een score van video games op genre, zal actie worden in de eerste plaats. Zo gebeurde het dat alle producten in deze categorie zijn altijd in de voorhoede van de vooruitgang. Het gebeurt zo dat in de primitieve gameplay verbergen monster graphics, al het moois dat kan worden gezien, niet iedere computer. Het is goed te beseffen Doom3 of Crysis.

opties Actie

Genres van computerspelletjes, een tafel die vaak wordt gepubliceerd in de thematische tijdschriften en op de pagina's van andere bronnen van informatie, meestal verdeeld in verschillende kleinere. En de actie is een van de meest "druk".

Eerst en vooral is het vermeldenswaard de balans tussen actie en geestelijk werk. Sommige militanten suggereren schieten op alles wat beweegt, anderen verplichte training nodig, het verkennen van het platteland, de ontwikkeling van de tactiek.

De eerste is heel dicht bij de arcades (Serious Sam, Doom, COD). Ze boeien de gamer een veel vijanden, snelheid van handelen, plot broodjes.

Aan de andere kant van de schaal stealth-actie. Dit subgenre bleek vrij recent. Schieten of doden zijn ofwel helemaal niet nodig, of het gebeurt zeer zelden. Elke beweging moet netjes en onopvallend zijn. Niet ver van het is afgeweken survival horror. Hier is de vijand is vaak veel sterkere speler, wapen of zwak is, of kan worden gebruikt is beperkt (paar rondes).

Genres van computerspellen worden vaak ingedeeld volgens de methode van oorlogvoering. De keuze hier is klein. Als u van plan bent om te schieten, zodat het product veilig een shooter kan worden genoemd, als het koude staal - slasher.

Perspectief beïnvloedt ook de subklasse van computer games. Als de camera zich achter de hoofdpersoon, wordt de naam toegevoegd Third person inscriptie. Als blijkt dat de gamer kijkt naar de wereld door de ogen van het personage, de naam wordt First person prefix.

Opgemerkt dient te worden dat de computer games door genre tekens kan bewegen. Dat wil zeggen, in een serie over hetzelfde karakter aanwezig kunnen zijn producten van verschillende subklassen, en het heeft niet de algemene gameplay. Niet kiezen voor entertainment, op basis van de naam.

Onafhankelijk er vechten, of vechtsporten. Gameplay soortgelijke producten is niet zoals de andere actie-game.

Het laatste ding dat je kunt schrijven over militanten soms zullen zij de elementen van RPG erven. Het wordt uitgedrukt door de aanwezigheid van de hoofdpersoon vaardigheden en eigenschappen die een belangrijke invloed op het spel te spelen. Ook, als je verder door de levels van deze vaardigheden zijn veranderd, verbeterd of verloren, samen met de wijziging van de overbrengingsverhouding. Een dergelijk mechanisme - een verplichte attribuut van actie-RPG.

simulaties

Actie en Arcade - niet alle genres van computer games, waarvan de lijst kan worden getiteld uitdrukking "dynamische entertainment." Hier kunt u simulators toevoegen. Door dit concept wordt vaak toegevoegd aan de definitie dat het wazig en onduidelijk te maken.

In feite zijn er maar twee subklassen: de simulator technologie en sport. De eerste betreft zeer complexe fysische berekeningen. Hun taak - zo dicht mogelijk bij de werkelijke gedrag van het prototype.

De tweede - een poging om de sportwedstrijden te simuleren. Speler op dezelfde manier als in actie, gerund door een man (of zelfs meerdere). Bij de eerste het genre verenigt de meest realistische gedrag van de personages en hun interacties.

Hierbij moet worden opgemerkt dat niet sport managers op enigerlei wijze verband houden met de klas - ze zijn waarschijnlijk te vertegenwoordigen economische strategie.

RTS

Het beschrijven van het computerspel genres planning moet beginnen met de real-time strategy (RTS). De reactiesnelheid in deze spelen een even belangrijke rol als in actiefilms. Het is de moeite waard een moment om te ontsnappen, en het feest kan verloren worden beschouwd. Echter, voor bliksemsnelle reactie verborgen niet minder belangrijke fase van de planning en evaluatie.

RTS is meestal twee gelijke delen: de basis en de verstemming van de slag. Game sterkere spelers meestal geverifieerd, zoals in schaken. Maar vanwege de noodzaak van snelle actie media vaak aangeduid met de vertegenwoordigers van deze klasse niet alleen als massa-actie.

Global Strategies

Het beschrijven van de genres van computerspellen, die begon met een lijst van RTS, kun je het niet negeren globale strategie. Zij zijn in de systematische ontwikkeling van het perceel met een paar gevechten. De hele partij is gekoppeld aan de subtiele berekening en stelt geen eisen aan vaardigheden, die verantwoordelijk zijn voor de snelheid en nauwkeurigheid.

Global strategieën zijn niet beperkt tot de bouw van de basis. Vaak kan veel steden worden gevestigd op de kaart, in aanvulling op de bestrijding van maatregelen is er diplomatie. Vaak is er een technische vooruitgang en had nog steeds geen kenmerken die om de overwinning te behalen moeten worden ontwikkeld.

Gameplay kan hetzij stapsgewijs (TBS) en met de gevechten optreedt in real time. Terwijl de ontwikkelaars soms mengen beide typen. Bijvoorbeeld, in de Total War bijna alle bewegingen worden gemaakt, zowel in de TBS, maar wanneer een leger aanvallen van een andere strijd vindt plaats op dezelfde manier als in het volledige RTS.

Het genre is zeer dicht bij die hierboven beschreven, - lokale strategie. De leden bijna volledig beroofd van micro-management. resource productie en capture bleef, maar de keuze is zeer beperkt: alleen beschikbaar die uitsluitend worden gebruikt voor militaire doeleinden. Zonder directe confrontatie van legers in dergelijke projecten is onontbeerlijk.

Ik moet zeggen dat het genre van computer games in de geschiedenis het vaakst wordt gepresenteerd als een tijd strategieën. Er zijn vergelijkbaar vertegenwoordigers en dynamische entertainment, maar ze zijn bijna altijd beperkt herschapen seting, de plot kan ook worden bedacht. De strategie ontwikkelaars vaak nauwgezet overgedragen heel tijdperk, niet waardoor gamers om af te wijken van de werkelijke gebeurtenissen.

Wargames of war games

Als het absoluut schone productie, en laat alleen de noodzaak om te blijven vechten zal blijken "war-game". De mogelijkheid van tactische overwinningen zal alleen maar toenemen. Nu een zwakke leider kan niet winnen ten koste van de industrie en de economie.

tactische spelletjes

Tactische strategie vergelijkbaar met andere genres van computerspellen planning, het belangrijkste verschil tussen hen is dat de besturing is geen troepen en legers, en slechts een paar eenheden. Daarnaast zal elke vechter individuele kenmerken, hun persoonlijke uitrusting en wapens te hebben. karakter ontwikkeling systeem is als dat die wordt gebruikt in RPG.

managers

Als wargames en tactische spellen hebben een element van de ontwikkeling, de managers gedaan juist het tegenovergestelde - het is er allemaal. Echter, op hetzelfde moment is er geen oorlog, de overwinning kan alleen economisch zijn. Men gaat ervan uit het genre Sid Meier te hebben uitgevonden.

Als gevolg van het gemak van de ontwikkeling van dergelijke producten, vertegenwoordigers geymdeva hier heel veel. De ontwikkelaar is voldoende om een paar wiskundige regels te kennen en schrijf een script dat ze zullen gebruiken. Bovendien kunnen de belangrijkste tegenstander gamer computer zal geen concurrenten, maar slechts een set van gedefinieerde regels, ontworpen om een markteconomie te simuleren.

Opvallen sport managers. Hun belangrijkste verschil - de bijna volledige gebrek aan graphics en tientallen tafels, erachter te komen wat soms onmogelijk voor de week.

indirecte controle

Zeer jonge genre - regelstrategie indirect. Het belangrijkste idee van dit genre is het onvermogen om een direct bevel om een eenheid te geven. Het is noodzakelijk om hem een gevoel van de noodzaak van actie. En is het wenselijk dat de actie, zodat u de plot vooruit was.

Dit idee is zeer dicht bij de vorige genre, het verschil in orde is. En het contrast van het verleden is zo sterk dat niemand de strategie voor de controle manager indirect zouden noemen. Vertegenwoordigers van dit genre is zeer klein, als gevolg van de problemen in verband met de ontwikkeling. Middeleeuws, Majesteit, Black & White - dat wil zeggen, misschien, alle grote namen die u kunt onthouden.

puzzel

Als u een genre kiezen van computerspelletjes voor kinderen, speciale aandacht besteden dit niet. Vaak zijn vertegenwoordigers genoemd moordenaars tijd of entertainment secretaresses. Echter, het uitzicht is te oppervlakkig.

In principe, zoals de naam al aangeeft, de leden van deze klasse houdt zich voornamelijk bezig met het hoofd, niet je handen. Ze kunnen dragen beide de monteurs bordspellen in de virtuele wereld (schaken), en om hun eigen (Armadillo, Tower of Goo) te gebruiken.

Scene entertainment

In deze categorie moet je die leden van virtuele entertainment, die in de voorhoede niet alleen de gameplay als het verhaal, sfeer, kwaliteit verhaal bevatten. Op hen vaak zeggen: "Dit is het spel waar je kunt leven."

Vaak zijn ze bevatten de functies en actie, en strategieën, maar niet voor deze eerste set van avonturenverhaal. Het is deze gang van zaken niet mogelijk in te delen soortgelijke projecten Diablo en zijn klonen, het maakt niet uit hoeveel dit zou niet de fans van dit product.

Quests

Computer games in het genre quest - de meest pure-blooded vertegenwoordigers avonturenverhaal. Ze steunen gamer heeft een rol, en vanuit dit oogpunt beschrijft elk interactief verhaal. Quests zijn bijna altijd lineair, gaan van start tot finish kan maar op één manier te zijn. Mogelijke oplossingen voor elke taak - op zijn minst. De belangrijkste activiteiten - de communicatie met de NPC, zoeken naar items, ze te combineren.

Deze stand van zaken maakt het makkelijker om te ontwikkelen tot een minimum en maakt het script schrijver gepolijst verhaallijn schitteren. Helaas, vandaag de quests zijn niet populair genre, en dus niet betalen. Een zeldzame vertegenwoordiger van deze tak valt in de verkoop van top-lijsten of zoekopdrachten. Daarom vandaag kunt u vaak voldoen aan de low-cost producten in deze richting.

Vaak over quests zeggen dat het computerspellen detective genre. Dit gebeurde als gevolg van het grote aantal vertegenwoordigers, ons te vertellen over de rechercheurs. Veel ontwikkelaars gewoon "verpakt" verhalen bekende boeken in een interactieve shell.

Puzzel-quests

Dit soort virtuele entertainment kan een verwarrend en ingewikkeld verhaal hebben, zoals in de gebruikelijke quests, maar kan zo zijn dat het niet bestaat helemaal niet. In plaats van het script in dit geval gaat om sfeer. Gameplay volledig bestaat uit het oplossen van een mysterie en puzzels van verschillende moeilijkheidsgraden.

De meest bekende lid van de klasse is de Myst en zijn talrijke voortgezet. Zo simpel quests, puzzels vandaag zeer impopulair.

Role playing game (RPG)

De RPG (role-playing games) plot en speelruimte samengevoegd. Ook toegevoegde elementen van actie en planning. Genre dat gamers en tactieken verwent, en een geavanceerd gevechtssysteem en geavanceerde gameplay. Maar niet de secundaire en primaire verwarren. Het is vanwege deze "Rage" en Diablo wordt vaak aangeduid als "rolevki".

Zo kan RPG-project alleen worden beschouwd als een product, waarbij het belangrijkste - het is het verhaal, de interactie met de NPC, vrijheid van handelen. Het is vanwege deze klassieker van het genre zijn Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" wordt vaak gedefinieerd als een computer spel in het genre van de fantasie, dat is absoluut verkeerd. Ondanks het feit dat vaak de populairste leden van deze klasse en bieden gamers om de prachtige werelden bezoeken, de instelling heeft geen effect op het, in welke groep het product record.

In aanvulling op het perceel, niet minder belangrijk attribuut beschouwd roleplaying. Gamers kunnen proberen op de rol van een mage, strijder, dief. Het maakt niet overboord te gaan, en het beginsel van "goed - slecht". Echter, de ontwikkelaars doen is veel ingewikkelder. U kunt een goede daad te doen, om niet allemaal worden genomen. Daarnaast zal niet elke NPC iemand die veel van "goede" dingen heeft gedaan vertrouwen. Voor iemand aan het belangrijkste criterium aanleg intelligentie.

Voor elke actie de hoofdpersoon van de wereld zal reageren. En scheiden de NPC, zijn in staat, zal de plot niet verlaten zonder wijzigingen. Hieruit blijkt dat elk niveau kan gaan door tientallen manieren die zal leiden tot verschillende finale.

MMORPG

Het beschrijven van de genres van computer games, kun je de MMORPG niet negeren. Hij is voorzien van een aantal functies van de strategieën. Veel gamers niet role-playing component van dergelijke projecten te gebruiken, maar vooral van plan om karakter ontwikkeling.

Verschillen in de producten die de online RPG, bijna niemand vertegenwoordigen. De formule blijft hetzelfde, slechts geringe factoren bepaald. In dit geval is het grootste deel van de tijd doorbrengt de speler vervelend "pompen". Wat interessant is in MMORPG bijna geen ander doel dan op het laatste niveau te bereiken.

Online "rolevki" te wachten op een ontwikkelaar die in staat zijn om te ademen in de versheid van het genre zal zijn. Helaas, de fondsen die nodig zijn voor de creatie van soortgelijke projecten, te hoog zijn, dat is de reden waarom degenen studios die MMORPG vrijlating kan veroorloven, ga dan naar de gebaande paden, in een poging om risico's te vermijden.

MUD

We kunnen zeggen dat dit genre is antiek. Echter, deze spellen ontwikkelen en succes hebben, maar niet in een zeer breed scala aan gebruikers.

Wat is MUD? Beschrijving zal heel eenvoudig zijn: in het venster verschijnt kenmerkend is voor het gebied waar het personage is. tekst gewoon een gegeven commando: gebruikt dingen te verplaatsen, te draaien, doe de deur open. In MUD vaak gebruikt klassieke rol systeem D & D. Het bepaalt hoe het karakter zich zal ontwikkelen.

Het meest interessante is dat de gamer niet alle zoekwoorden die in de console kan worden ingevoerd ontvangen. Bovendien verandert de lijst bij het schakelen tussen locaties. Lees de beschrijving kijkt, kun je dingen die aan het zicht onttrokken onoplettend gebruikers vinden.

MUDs moedigen de smartphone-gebruikers. En de geheimen van een aantal van de populaire vertegenwoordiger kan niet altijd te lezen op het forum, omdat de kennis van deze spellen - is macht.

Voor de kleintjes

Net als elke andere virtuele entertainment, kan geymdeva werken worden verdeeld in de volgende genres van computerspellen voor kleuters:

  • Puzzel. Dit kan onder meer eenvoudige puzzels, doolhoven. Ze ontwikkelen logica denken, geheugen en doorzettingsvermogen kinderen.
  • Bureaublad van de computer entertainment opties. Deze omvatten tag, domino, dammen. Het kind leert planning en forecasting.
  • Muziek spellen - speciaal gemaakt voor de ontwikkeling van het gehoor en gevoel voor ritme.
  • Tutorials - een van de belangrijkste virtuele entertainment in voorschoolse leven. Ze zijn gericht op de ontwikkeling van bepaalde vaardigheden: het leren van kleuren en vormen, het alfabet, tellen, etc ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.