ComputersComputerspelletjes

Wat is willekeurig? wisselvalligheden van het leven

Het begrip willekeur wordt op grote schaal gebruikt in het veld computer. Het kan beide games en programmering, systeembeheer, en vele andere aspecten van mens-computer interactie. Maar wat is het willekeurig? Wat betekent dit?

oorsprong

Het begrip willekeur heeft tot ons komen als de meest leenwoorden uit het Engels (van de "random" - "random"). In bredere zin wordt deze term gebruikt om te verwijzen niet alleen een willekeurige gebeurtenis, maar ook het proces zelf - randomiseren. Dat wil zeggen, het genereren van een random event, inscripties, cijfers ... wat dan ook.

Het is bekend dat elke anglicismen en leenwoorden gemakkelijk wortel schieten bij jonge mensen. En rand was één van de concepten die zijn opgenomen in het jargon van de computer spelers, en kan meestal te vinden in dit gebied. Wat is willekeurig gamers?

spel

Iedereen die ook maar enigszins vertrouwd is met online games, weet dat alles wat er gebeurt om hen treft, vreemd genoeg, een ongeval. Veel mensen proberen te zoeken naar patronen in hen, maar niemand andere de schuld dan de zogenaamde willekeurigheid. Om een paar voorbeelden van wat willekeurige in actie is, en alles wordt duidelijk citeren:

  1. Features karakters. Misschien is dit de meest voor de hand liggende zaak. In veel online RPG's, bestaat er een optie karakter behendigheid. En in de meeste gevallen, is het verantwoordelijk voor kritische staking kans. Aannemen dat gelijk is aan 25% is. Dat wil zeggen, elke vierde treffer karakter moet worden versterkt ... Maar dan sloeg je voor de tiende keer, en "kritisch", en niet voorbij. Waarom? Om de schuld willekeurig. Of in het Russisch - een ongeval. Je hebt een kans van 25%, maar elke keer is het opnieuw berekend en geen rekening wordt gehouden met de vorige poging.
  2. Kisten, buit beloning. Bij het doden van verschillende monsters, bazen, bij ontvangst van prijzen voor hun deelname aan de gebeurtenissen en taken is een zaak. Wat is willekeurig in een dergelijke situatie? Dit is een kans om een bepaald object te verkrijgen onder anderen. Bijvoorbeeld is 5%. U koopt 20 kisten voor echt geld tijdens de campagne, en denken dat ten minste één je geluk hebt. En hier en daar. Chance wordt ook berekend vanaf nul. En koop je minstens 100 kisten kan niets krijgen. En de schuld, zoals altijd willekeurig.
  3. Willekeurig bestrijdt. Veel games gebruiken spelcomputer. Ze rand speelt ook een belangrijke rol. Het verdeelt de spelers van de teams kiest een kaart, geeft de rol ...

Iedereen die een manifestatie van willekeur heeft te kampen gehad, weet dat wat goed dat niet het geval.

negatief

Natuurlijk, willekeurig - dit soort dingen, die meestal op een negatieve wijze wordt gesproken. Waarom gebeurt dit? Omdat so far so good, zal niemand herinneren dat alle acties in een computerspel is willekeurig.

Bijvoorbeeld, de willekeurige run-spel Prime World. Tegenstanders zijn onderverdeeld in teams willekeurig. Ze weten niet eens wie zal vechten. En wat gebeurt er? Een team bestaat uit zwakke nieuwkomers met neprokachannymi personages, en de andere - van het dragen van tops. Waarom? Om de schuld, natuurlijk, Randy.

U scherpen gear Perfect World. Zo is het onmogelijk te verhogen de waarde hoger is dan 3. En iemand rustig verkoopt 6 simpelweg omdat het meer geluk. Wie is de schuldige? Natuurlijk, de WRC - de grote Chinese rand.

Je vecht met een zwakkere tegenstander? En hij neemt en doodt je. Je moet gewoon onbekwaam speler? Of, misschien, te wijten aan het feit dat je geen voltreffers (op de kans 25/100), en de vijand hebben - elke seconde op de kans 10/100. Rand - het is zo willekeurig!

Het is duidelijk dat in een dergelijke willekeurige waarden kan alleen maar leiden tot negatieve associaties spelers.

werk

Wat is willekeurig in de prestaties? Veel mensen die houden van computerspelletjes, transfer dit concept om de virtuele naar de werkruimte. Bijvoorbeeld, in Microsoft Excel is er een functie zoals RAND (). Deze willekeurige in zuivere vorm. De functie een willekeurig getal tussen 0 en 1.

Ook in de programmering. Functies van willekeurige gebeurtenissen generatie zijn alomtegenwoordig in applicatie ontwikkeling, alsook de variabele ingesteld met een variabele waarde voor de telling met de mogelijkheid om verschillende brongegevens.

In het algemeen is een gebied waarin je nodig hebt om de gegevens of objecten willekeurig te regelen, kan het concept van willekeur te gebruiken. Het hangt allemaal af van de persoon die het evenement, actie beschrijft, en van zijn woordenschat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.