ComputersComputerspelletjes

De gaming-industrie: structuur en prospects. Market gaming-industrie

De gaming industrie ondergaat ingrijpende veranderingen in de afgelopen 5-10 jaar. Dit gebeurt als gevolg van een veelheid van factoren is niet triviaal. Dit wordt in het artikel worden besproken.

trends

Volgens vooraanstaande analisten, de markt is de game-industrie lijdt verandering. Opbrengsten uit gaming tientallen miljarden dollars. Wanneer deze informatie variëren, afhankelijk van de bronnen van informatie. Het is duidelijk dat het overgrote deel van de markt video wordt vastgelegd. Sociale games minder aandacht gekregen.

Echter, als gevolg van demografische en leeftijd nuances onder de spelers van verschillende landen zullen naar verwachting dalen in de populariteit van video games en de mate van de vraag naar gaming consoles.

Er wordt aangenomen dat gamers die liever traditionele video games op disc media, zijn mensen leeftijd van 15 tot 40 jaar. En ook om rekening te houden met de verschuiving van de economische prioriteiten in het algemeen. Met andere woorden, niet iedereen heeft de mogelijkheid om een krachtige computer die voldoet aan de eisen van de nieuwe spellen (zoals "The Witcher 3" of Mass Effect: Andromeda) te kopen, zodat de balans verschuift langzaam naar sociale games, die zijn toegankelijk via sociale netwerken. Geen voorkeur wordt gegeven aan een mobiele applicatie op basis van Android of iOS. Maar deze games zijn heel anders dan de traditionele.

Derhalve is de gaming-industrie gezien een geleidelijke daling van de inkomsten uit video games en de toename van dergelijke mobiele toepassingen. Als de video game-ontwikkelaars om de financiën alleen te wijten aan de uitvoering van de verkooppunten (ongeacht of het nu gaat om heel tastbare winkels een van uitvoeringen door middel van elektronische platforms) te brengen, de video games hebben een inkomsten worden gegenereerd inhoud, die bijdraagt aan meer dynamische groei van het kapitaal.

analytics

De moderne game-industrie is veel meer dan muziek. Vergelijk deze is alleen mogelijk met de film- en televisie-industrie. Echter, als gevolg van veranderingen in de vraag naar het spel heeft vele project analyse technologieën ontwikkeld. Dit, natuurlijk, praten over sociale games, evenals online, dat een meer dynamische kijk op de gedetailleerde aspecten inkomsten te gelde maken van het project te genereren. In het geval met conventionele video games, kan de analyse worden onderworpen aan een volume van de omzet.

De te scannen:

  • DAU en MAU - het aantal gebruikers per dag en maand, respectievelijk;
  • verhouding een indicator aan elkaar: DAU / MAU;
  • de mate van betrokkenheid - geeft de hoeveelheid tijd die een speler besteedt in het project;
  • K-factor - weerspiegelt het gemiddelde aantal spelers in de groei van het spel; zoiets als de "mate van waanzin" in de game wereld;
  • ARPU - gemiddelde hoeveelheid geld aan een persoon in het spel te kopen;
  • LTV - de waarde van een bepaalde speler, afhankelijk van het geheel van de financiële geïnvesteerd in het spel project, aan vrienden van verwijzingskoppelingen trekken, deelnemen aan de looptijd van het project (actie, wedstrijden, event), evenals de actie is het spel voor het doel van reclame voor het project.

gelde maken

De toekomst van gaming wordt gereduceerd tot de studie van de gedragspatronen van de spelers van een specifiek project, de studie van hun betrokkenheid, evenals de neiging om te klikken op advertenties of in-game aanwijzingen voor de ontwikkeling van het project mechanica te vergemakkelijken.

Op basis van de gegevens die onderdelen van het business model:

  1. Inkomsten als gevolg van abonnementsgeld speler. Dat wil zeggen, voor het recht op het spel proces te genieten om een vergoeding te betalen. Een voorbeeld is de lasser op IOS.
  2. Normale partij of gegeven. Dat wil zeggen dat klanten investeren echt geld om goederen binnen het spel te kopen, wat bijdraagt aan het nivelleren, overwinningen in de strijd en comfortabeler gameplay. De meeste van deze games. Gemaakt door "echte" is de "ticket naar de grote competities." Ontwikkelaars hoeven alleen te voldoen aan de delicate balans tussen Donati en gewone spelers. Bij projecten waar er een onoverbrugbare kloof, mensen lang te blijven hangen tussen de twee groepen.
  3. Gelde maken in de vorm van in-game advertising. Ook hier, alles is eenvoudig: wanneer ze worden toegekend ieder geval, het scherm een banner. Een voorbeeld is de "Mystery House", gedistribueerd via een sociaal netwerk "VKontakte".

De markt is overvol gaming bedrijven die hybride versies van de business model voor de ontwikkeling van het spel projecten. Als outdoor advertising mechanismen om nieuwe spelers aan te trekken.

Laten we spelen de computer-industrie is het ontwikkelen met grote sprongen, maar de omvang van de gaming analytics is nog in de kinderschoenen. Niet volledig uitgevoerd het gehele caleidoscoop van de instrumenten aangepast aan de behoeften van elke individuele wedstrijd van de interne klant. Een technologie gebaseerd op de principes van relationele databases zijn niet ontworpen voor het opslaan van exabyte aan informatie, maar meer nog zijn niet geschikt om te werken met het datavolume. Een dergelijke hoeveelheid informatie die door het aantal acties die worden uitgevoerd door de speler.

NoSQL technologieën die noodzakelijk zijn voor de uitvoering van de technologie die anders is dan de traditionele database.

online casino

Een ander aspect van de gaming-industrie, wat betekent dat geld steken in het spel. Vaak bij het kijken naar tv-programma's op een site kunt u de advertentie horen de volgende virtuele casino - speelautomaten, het aanbieden om gratis te spelen. We hebben het over "frispinah" - Vrij spel probeert de trommel te draaien, niet voorziet in de versterking poging een monetaire iteratie. Als je wint de balans wordt aangevuld op een bepaald bedrag.

In de regel, de hoeveelheid "draai" is strikt beperkt. Beginselen en mechanismen van het bouwen van de business model is hetzelfde als dat van een "eenarmige bandieten" in het echte leven. Net belde in werkelijkheid anders - speelautomaten. Gratis win iets zeldzaams bij wie het draait om hen. Toch is het inkomen van deze rijkdommen is al heel groot.

De game-industrie in Rusland bijvoorbeeld Mail.ru

Dit bedrijf heeft in de Russische Federatie is niet de laatste plaats in de ontwikkeling van deze markt sector. Bijvoorbeeld, "meylovtsy" bijgedragen aan de mythe ontkrachten dat de computer games zijn een heleboel van disfunctionele mensen, en niet onder de criteria van vallen "ernstige tijdverdrijf."

Jaarlijks onderzoek van Mail.ru Group op het gebied van gaming ruimte, analisten vonden dat de gemiddelde leeftijd van een Russische gamer - 27-29 jaar. Bijzonder moeilijk voor het bedrijf begon in 2015, toen de massa van de spelers het segment van social gaming toepassingen (voorheen gezien groei - ongeveer 20% ten opzichte van 2014 jaar) hebben verlaten, maar de situatie redde een aantal releases online games: het project "Armata», Black Desert, SkyForge . En ook al weet de iconische online shooter genaamd Warface.

Volgens de statistieken voor 2016, mobiele games in populariteit en het volume van de inkomsten vrijwel gelijk aan de sociale, volgens het hoofd van de studio IT-Territory Basil Maguryana.

prints

Interactief entertainment is niet het enige deel van de omvang van de industrie. Hier behoren nog prints. Gaming tijdschriften, ontworpen om gebeurtenissen te dekken geymerskogo wereld om te praten over de gebeurtenissen op tijd om de release van een nieuw project, zijn een integraal onderdeel van dit gebied.

De bekendste pers in Rusland is het tijdschrift "Gambling", gepubliceerd sinds september 1997. Populariteit is te danken aan de kleurrijke covers, posters, en een manier van presenteren van het materiaal - het is geschreven in eenvoudige taal, begrijpelijk breed scala aan fans van video games. De oplage van 180 000 exemplaren.

Gaming magazines zijn gewijd aan niet alleen games, maar ook in de hele computer: hardware, programmeren, databases, internet technologie en software. Een voorbeeld van een dergelijke publicatie is een beetje minder bekende "hacker" magazine - gedrukt in 1999, heeft het verkeer tot ver over de 220.000 exemplaren overschreden.

Carrière in games

De droom van elke gamer de ervaren (grenzend aan waanzin licht) - om te werken voor een bedrijf dat hun favoriete spel ondersteunt. In principe is het niet moeilijk. Hangt alleen af van het aantal redenen: onderwijs, de bereidheid om, de aanwezigheid van het bedrijf in de stad, evenals banen te werken en te ontwikkelen in deze richting. Natuurlijk hebben we het over online te spelen. Mogelijke carrière in de gaming industrie hieronder.

Programmer. Natuurlijk, de naam spreekt voor zich. De ontwikkeling van het spel - een veel uren schrijven van een bloemrijke scriptopdrachten aanpassing van gebroken code en (slechtste) graven in andermans code om fouten te identificeren. De programmeur moet in staat zijn om te schrijven in vele talen. Beroep veelzijdig en hoog aangeschreven. Maar de game-industrie is niet erg veel geld om de interne IT-component toe te wijzen. Want, indien geïnteresseerd in het geld, is het beter om naar de IT-outsourcing, in plaats van in games ontwikkeling. Of zelfs verkopen van gas.

Artist. Een ander onderdeel van de industrie. Maar er zijn meer problemen dan een programmeur. Als de tekenstijl niet convergeert met de corporate en gaming, zal de aanvrager een snelle ontkenning ontvangen. Allemaal te wijten aan het feit dat het moeilijk is om te beschrijven precies aan welke eisen moet worden voorgelegd aan de aanvrager wanneer de taak wordt gemaakt.

Als er geen mogelijkheid als programmeur en kunstenaar, maar trok het werk in de gaming industrie, kun je proberen je hand op de rol van de community manager. U moet vertrouwd zijn met het spel, om te participeren in de gaming community leven, maar ook te vinden in een kantoor spel bedrijf.

Met een beetje geluk kun je uitgroeien tot de producent. Die geteeld vooral vanwege de CM-s. Vereisten zijn eenvoudig, maar hard: adequaatheid, verantwoordelijkheid en gezond verstand. Op hetzelfde moment dat de producent, evenals een game designer, zoiets als een manusje van alles: een beetje marketing, een kleine gemeenschap en daarbuiten.

Eigenlijk is de game designer. Die waarschijnlijk moeilijker geworden als gevolg van een aantal taken die niet volgens de gewone kan worden toegewezen "man in de straat." Man van het beroep denkt dat de game mechanics, simuleert alle geometrie levels het, het ontwikkelen van een manier van beweging op de regios, niet genereert alleen ideeën, die een soort van spel zal creëren. Als u interesse heeft in het vak, is het raadzaam om eerst zelf uit te proberen in modmeykerstva. Het voordeel van een dergelijke game-industrie is zeer rijk. Er zijn zelfs een heleboel mod sites waar iedereen kennis maken met deze (Portal 2, Unity, RPG-maker).

meer opties

Als MMO project geïmplementeerd, is de noodzaak zich voordoet in dergelijke posities als PR managers, marketing specialisten, ondersteunend personeel, testers. Elke specialisatie zijn functies. Als aan het begin van online games de ene afdeling vaak meerdere functies heeft, dan is de ontwikkeling van de game-industrie is uitgegroeid tot een dergelijk fenomeen weliswaar minder vaak voor.

PR managers en marketeers. Dit zijn mensen die beknopt en nauwkeurig informatie kan leveren aan de gesprekspartner, om hem te interesseren in wat dan ook. Aan het interview geven meestal de test taak: een aantal diametraal tegenover elkaar versies van een bedrijfsproces dat het hoogste aantal geregistreerde gebruikers in het project kan leveren tegen een zeer laag budget gaming bedrijf bieden.

Ondersteunende dienst of technische ondersteuning. In de regel is een pc vereist kennis, een aantal aspecten van het bedrijf, waarin sprake is van een verlangen om zich te vestigen, en de kenmerken van de gaming industrie. Evenals de mogelijkheid om informatie over te brengen aan de klant. Meestal, deze positie is de interactie met conflicten klanten, omdat het grootste voordeel competentie en het vermogen om stress om te gaan zal zijn.

Een beetje over online games

De gaming industrie - dit is een bedrijf, zoals de bioscoop, het toerisme en muziek. Aspecten zoals de ontwikkeling van de klassieke video games op cd-rom, kan niet worden vergeleken met online, sociale games en mobiele toepassingen.

De verschillen zijn duidelijk: de interactieve entertainment in de vorm van een browser-based online games te betrekken infusie van de financiële middelen van de kant van de speler om vaardigheidsniveaus te verbeteren, stijgen boven de andere spelers. Dergelijke games kunnen niet "passeren". Ze zijn eeuwig, slepen vereisen wijden enige tijd elke dag voor de passage van de dagelijkse taken. En een paar keer per week gehouden zekere mate van concurrentie tussen de spelers (clans) voor het recht om een bepaalde prijs te hebben.

Video games kunnen ook doorgeven, hebben ze een duidelijke verhaallijn gevormd (in tegenstelling tot de hierboven) en heeft geen strikte periodiciteit online aanwezigheid vereisen.

Vaak hoeft de speler niet begrijpen dat de online project in eerste instantie is bedoeld de ontwikkelaars zelf om geld te verdienen, niet om dat mensen comfortabel kunnen spelen en doen wat ze willen. Als u de basisprincipes van het business model te begrijpen leidt tot negativiteit richting ontwikkelaars losse geruchten dat rolde van het project en zal binnenkort worden gesloten. Echter, deze geen haast te vouwen. Updates komen een na de ander, en de afwezigheid van de speler voor een lange tijd leidt tot het feit dat het karakter zwakker dan anderen. Wanneer de negatieve voorbij is, de persoon die beslist al zijn terug in het spel en ontdekt dat veel gemist, het karakter is niet zo sterk als voorheen. Dit geeft weer aanleiding tot negatieve gedachten die het spel gleed. Een voorbeeld is het project RiotZone Mail.ru Group uit de eerder genoemde bedrijven.

Als er geen begrip van deze fundamentele dingen, is het beter om te trainen op de klassieke video games op de PC te gebruiken om een goede tijd te hebben.

eSports

De toekomst van de gaming-industrie is uniek brengen succes aan de bedrijven, om zijn draai te vinden in de mondiale markt. In onze tijd, hebben gamers al weg uit het beeld van een typische couch potato met antisociale levensstijl. Velen zijn betrokken bij gaming kampioenschappen, het krijgen van echt geld beloningen. Voorbeelden hiervan - kampioenschappen Warface, Dota 2 en Hearthstone.

Games als zodanig niet langer als iets frivool te worden waargenomen. In het verleden zoals stereotypen als "games genereren maniacs" of "gewoon verspilde tijd." De industrie heeft zich ontwikkeld tot een full-bewuste bedrijf.

Daarnaast is Rusland is het eerste land waar zoiets als e-sports is erkend. Het gebeurde lang geleden in 2001. En in 2017, de term volledig geregistreerd en samen met andere sporten zoals voetbal, hockey of basketbal in het register ingediend. Dat is nu op het grondgebied van de Russische Federatie kunnen ook wedstrijden voor eSports. Winnaars kunnen zelfs verlenen de overeenkomstige bit in de discipline.

De wedstrijd kan geen deel uitmaken van het spel, die een element van verrassing biedt nemen. De meest kleurrijke en spectaculaire wedstrijden gehouden over de hele wereld in de periode 2000-2013 als onderdeel van games als Warcraft 3 en StarCraft. Het winnende team of een enkele speler met de meeste punten in de eindstrijd.

conclusie

Op het einde, het moet gezegd worden dat de game-industrie heeft een enorm potentieel voor de ontwikkeling en wordt snel marcheren naar de grote mooie toekomst. Studio ontwikkelaars en hun takken worden schieten als paddestoelen na de regen, alles bezetten nieuwe gebieden.

Een voorbeeld hiervan is een internationale onderneming Plarium, met vestigingen in Israël, de Oekraïne, de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk heeft. Relatief onlangs een kantoor geopend in Rusland in Krasnodar. Het bedrijf houdt zich bezig met de ontwikkeling van zowel online games en mobiele toepassingen.

En er zijn veel bedrijven. Games gaan bijna elk jaar. Een andere, meer kleurrijk. Zodra het idee is om uw eigen PC hebben, leek het alsof een droom, maar nu is er één in elke familie. De technologische vooruitgang staat niet stil, elk nieuw spel uitgebracht overtreft de vorige in de grafische, technische en functionele eigenschappen.

Omdat fanatieke gamers hebben om geld te besparen voor meer krachtige computers die de systeemvereisten van dergelijke projecten als "The Witcher 3" of Mass Effect te voldoen: Andromeda. Speel op Minimal weinig mensen willen, want in deze modus, is het moeilijk om te genieten van het prachtige landschap en een halsbrekende gevechten in de dynamische wereld van het spel.

Natuurlijk, zijn de eigenaren van krachtige computers niet denken en gewoon de instellingen te maken aan een maximale, te beginnen op een reis rond het spel de ruimte. Deze factor zorgt ook voor de ontwikkeling van de game-industrie, zij het zeer indirect. Het is als een wiel: out leuke spelletjes - Koop een krachtige computer, worden deze pc's gekocht - uit het spel met hogere systeemvereisten.

Zoals hierboven vermeld, wordt de computer games-industrie groeit snel, heeft de technologische vooruitgang niet stil. En alles wordt gedaan om ervoor te zorgen dat iedereen kan genieten van tijd doorbrengen op uw favoriete spel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.