ComputersComputerspelletjes

Still Life: passes. Handige tips over passeren

Er zijn veel verschillende game genres. Quests, arcade, strategie - in elk van deze mensen iets van hun eigen land te vinden. And play "Still Life" - een unieke detective verhaal met een interessante plot en uitdagende puzzels. Echter, niet iedereen wil om het te ondergaan, of zelfs uit te voeren iedere manipulatie voor de studie van de spelwereld. Het is voor hen hebben we deze nieuwe inzichten in het spel "Still Life" (2016) gemaakt. Passage op het zal je niet meer dan 5-6 uur in beslag nemen, en dan als gevolg van de trage karakter.

part One

In beide delen van het spel "Still Life" passage is verdeeld in twee verdiepingen - verleden en heden. We beginnen met het eerste deel van het gesprek. Je begint met het feit dat de hoofdpersoon aankomt op de plaats delict. Wat onderscheidt dit product van andere quest - u het onderzoek vanaf nul te beginnen, en al eens met de vijfde slachtoffer.

Dus, heb je de rol van detective spelen. Na de intro, je merkt dat je op de scène. Praat met patrouilleren op alle mogelijke onderwerpen, en hij zal aan u te openbaren de passage. Klim omhoog en voldoen aan uw partner in een zeer huiselijke positie. Na het gesprek, bewegen in, zorgvuldig inspecteren van alle kamers. Doe niets totdat je niet kunt. Praat met de lijkschouwer Claire. om bewijsmateriaal te verzamelen - Het zal u de apparatuur en de taak te geven.

  1. Plaats de film in de camera.
  2. In de kamer naast de keuken in de bundel nagel met textielvezels. We nemen foto's en het verzamelen van een pincet.
  3. We gaan in de hal. Neem een wattenstaafje bloedmonster van de vloer, en ook een foto te doen. Een lamp en stel de filter strooi wandsteun. We fotograferen de inscriptie.
  4. In de volgende kamer Hebben we hetzelfde en krijgen een foto van het tweede bericht. Ook, vergeet dan niet om bloedmonsters te nemen van de vloer.

We gaan terug naar Claire en haar kleine carry instructies. Daarna proberen we weg te komen. Na de ineenstorting van de ladder, inspecteren de vloer en op zoek naar de dichtgetimmerde deur. We keren terug naar de kamer met een hoop van puin en het verkrijgen van hen de buis. Met zijn hulp breuk in de deur en ga naar buiten.

We gaan naar het kantoor. Vanuit de garage omhoog gaan naar de achtste verdieping. Onze ongelukkige partner een of andere manier eerst aankwamen. Na een gesprek met hem, nemen we afstand van het bureaublad pas en een cadeau voor zijn vader. We hebben geluisterd antwoordapparaat en verlaat de zaal. Besteed aandacht aan de gesloten deur. Vouw in de pan al het bewijsmateriaal. We gaan naar de lift mortuarium (B2).

De kaart past niet. We onderzoeken het in je inventaris en vinden het sleutelwoord - wodka. Weer in te schakelen het slot en voer een numerieke code - 86352. pas in het "kabinet" naar Claire. Na het oppakken van de dialoog protocol en zet ze in het kantoor van Miller's. Dan kunt u veilig naar huis te gaan.

Na een ontroerende scène met de paus naar boven gaan, vergeet dan niet om een paraplu langs de weg te nemen. In de bijkeuken is er een luik naar de zolder. Openen. Er is een heleboel verschillende dingen, maar de meeste van alles wat we zijn geïnteresseerd in de borst. Om toegang te krijgen, we bloot de code vergelijkbaar met de oma's ketting. Daarna zal alles automatisch gebeuren.

deel twee

Daarom is de passes "Stilleven" gooit ons in het verleden de grootvader van Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Hij werkt als een prive-detective. Nogmaals, de geschiedenis herhaalt zich. We zijn in de buurt van het vijfde slachtoffer van een maniak.

Praat met de inspecteur en ga naar rechts. Nog een dialoog met de patrouille - Kazimierz. Vergeet het, dit karakter toch hebben we te pas komen. We stempel op en maak kennis met de liefde van het leven Gus kennen - Ida, evenals haar vriend - Milena. Ondanks de dubieuze bezetting meisjes Gustav stemt ermee in om hen te helpen gratis en te onderzoeken misdaden.

Het lijkt alsof je moet naar het park. Echter, na het volgende dialoogvenster gaan naar de kapel. Overweeg een kleine intro en passeren binnen. We praten met de lijkschouwer. Het verslag van de vorige misdrijf te ontvangen, moet een veilige kraken. Er zijn verschillende manieren om dit te doen.

  1. Onderzoek de klok. In plaats van de nummers op hen worden gegeven cijfers van de kluis.
  2. 74821536 - op de plank aan de linkerkant van de deskundige kan een folder met de code te vinden.
  3. Aandachtig spelers zullen het aantal interne hoeken van de icoon te tellen. Het is gewoon overeenkomen met de nummers.

Na onderzoek van de documenten, kunt u vrij naar het park. Of toch niet helemaal ...

Op de site van het praten met een ander "butterfly". Apolina is niet de meest gastvrije van onze vrienden, dus gewoon naar binnen gaan. Op de plaats delict te vergelijken met de realiteit van de inventaris beeld. Aan de voet van het standbeeld leest de boodschap van de maniak en verwijder de ring van de vinger van een engel ...

Ren na de kraai. In een verlaten huis, kunnen we veel van een vreemde man te leren. Het nemen van de ring en het verlaten.

We ontmoeten Ida. Na de dialoog hebben we opties, dus we gaan naar een stortplaats. Helaas is het onmogelijk om er te komen. Daarom gaan we naar het hoofd van de veiligheid in de lingerie winkel. We spreken af om zijn broer te trekken uit de gevangenis. Om dit te doen zal het nodig zijn om Apoliny Casimir pictogram weg te nemen. Nadat je dit allemaal doet, kunt u "langs de quest," en ga naar de dump.

Na een ongelukkige gebeurtenis beschouwen we het schema op de wand van de kamer. Buiten select cutters en we lossen het elektrisch paneel, een eenvoudige puzzel oplossen. We bouwen met een kraan dozen in een rij en maken de weg vrij voor hem in de schuur, waar het verbergt Vladan.

deel drie

Terug in de huidige wereld "Still Life 1". Passage van dit deel zal heel kort zijn. Na het praten over de telefoon naar het lijkenhuis (op de site). Iemand het gebouw binnen, en gestript lichaam van een slachtoffer.

Ga naar de gang - en vervolgens naar de bewakingscamera's. Victoria uit op jacht naar een seriemoordenaar, maar mist het. Daarna gaan we naar zijn kantoor. We wachten op de baas, maar altijd met een kopje koffie. We gaan in de verhoorkamer, het uitzoeken van een beker en giet het in dat de vloeistof uit de koffiemachine. Nu bent u klaar om te gaan op de mat aan het hoofd.

Na een gesprek na allemaal met Miller, gaat u naar de campus van de universiteit. Na dialoog Vaclav kamer pick-up een fles. Het nemen van de diploma en laat terug naar het lijkenhuis.

Helaas, de afdrukken moet jezelf te verwijderen. We gaan naar hem toe. In de linkerhoek van de kamer vindt u een baan te vinden. Vingerafdrukken verwijderen met een borstel en poederfles. Draai het en voor de meest duidelijke afdruk van het zetten van een stuk van speciaal papier. We omvatten de resultaten van Claire en naar huis gaan.

koekje

Hier zijn we wachten op misschien wel het moeilijkste moment, "Still Life". Passage van deze aflevering - het is één van de meest populaire redenen voor de toevlucht te nemen tot dergelijke teksten.

Vertel ons in het kort. Je moet koekjes recept grootmoeder koken. Maar de ingrediënten zijn heel anders genoemd. Wat te doen?

  1. Vullen tot 250 ml melk Harvester.
  2. Vervolgens sypem dezelfde hoeveelheid bruine suiker en 125 gram boter.
  3. Roer.
  4. Nu bereiden we apart. Slaap valt 500g (2x250) meel in de processor.
  5. Een eetlepel van gember.
  6. Een theelepel kaneel.
  7. Meng opnieuw.
  8. Gooit 1 ei.
  9. Tenslotte, 125 g melasse.
  10. Opnieuw bemoeien.

Everything. Uw cookies klaar. Het blijft in de oven te zetten. Daarna gaan we naar boven en duik in het lezen van het dagboek.

deel vier

Nogal saai fase van "Still Life". Passage bestaat in hoofdzaak uit een gesprek. Het beëindigen van de dialoog met Vladan, gaan we naar buiten en ga naar het huis van de kunstenaar - Mark. Na een gesprek met hem, ga dan naar het politiebureau om de klimschoenen. Hij zal ons bloot maar Dobryy Kazimir vertelt de tijdelijke oplossing.

Buiten het gebouw proberen om het touw te beklimmen. Toen ze breekt af, verhogen we de bar, en combineer ze in je inventaris. Vervolgens klimmen we de steiger. Pak de sleutel en open een van de laden. Neem alles weg en wegrennen.

We onderzoeken nieuwe items en ga naar de brug. Er ging naar beneden en is er weer een cut-scene.

Nogmaals, vergelijk de foto's en de werkelijkheid. Kraampjes verkeerd! We gaan naar de dump en uit te vinden over hen bij Peter. We vinden een andere ring bij het onderzoek. Nu gerookt kwartaal. Een andere vergelijking en Gustav afvoer van de wastafel.

We gaan naar het park. We spreken met Milena en laat haar een foto. We gaan terug naar de verbrande kwartaal en ga naar het luik. We dalen af en halen de ring. Het krijgen van, zeg nogmaals met Milena en ga naar Mark in de studio.

inbreker

Een ander ondoordringbaar moment "Still Life". Passage zal vereisen dat u tot het uiterste van de zorg, als je niet wilt hier voor altijd vast te zitten. In een snuifje, kunt u altijd klaar om dit moment voorbij te slaan. Dus moet je de deur in het atelier van de kunstenaar te breken. De eerste master key - de top, de tweede - de bodem.

  1. Crack eerste (blauw) vak - geen probleem. Klik eerst op de bovenste 1, dan is de onderste overeenkomstige lopers. Dan - de tweede top, gevolgd door de derde.
  2. Yellow sector is ook heel eenvoudig en gekraakt in dezelfde volgorde.

En nu - de laatste stap. Laat 1 - is de top hoofdsleutel, en 2 - de bodem.

  • 1 we op de eerste onderste tand geel.
  • 2 wordt geklikt op de eerste onderste rood.
  • 1 een eerste bovenste schakelaar rood.
  • 2 dubbelklikken op de tweede onderste geel.
  • 1 weer dubbelklikken op het bovenste derde tand geel.
  • Twee bovenste eerste gele, neem dan de loper.
  • 1 de tweede onderste rood.
  • Twee bovenste eerste geel.
  • 1 het bovenste derde gele tweemaal.
  • 2 de bovenste tweede rode.
  • 1 voltooien van het hoger derde rode tand.

Het enige wat je binnen. We bekijken de foto, kiezen en een boek lezen. Daarna gaan we naar het politiebureau en afluisteren openhartig gesprek ...

part Vijf

Dus, "Still Life" (Russische versie). Passage van het spel wint aan momentum.

Na een gesprek met Miller bestuderen de inhoud van het diploma Kolar en leer interessante details. Nu haasten we naar de campus, en vervolgens brak in het appartement. We praten met Mia aan de uitgang. Het gaan naar een openbaar huis. We zijn in gesprek met Miller aan de ingang, en vervolgens de bewaker binnen.

We gaan terug naar de campus en praat met Mia. Als er een kans, inspecteren de foto's en vroeg naar haar vriendin Mia's in het beeld. We gaan naar de galerie van Richard.

Met hem gaan we in de studio. We aan de slag om de plaats delict. Van handtassen trek een pass naar een bordeel en kijkt om zich heen. In de buurt van de deur lift keten. Met haar omhoog te klimmen en aan de haak. Toen ging hij naar beneden en pak de zilveren roos.

Na een reeks van gesprekken gaat werken. Met Miller regelen ondervraging.

We gaan terug naar de plaats delict en praat met Claire. Ga nu naar huis. We zoeken het appartement en pick-up van uw foto. Met het, gaan we naar het kantoor. Bijgesneden foto en plaats deze in de pas en lamineren.

We gaan naar de rode lantaarn toon en bescherming document. Inside rond te kijken. Loop de zalen en kijken naar foto's. Besteed aandacht aan de getallen onder hen. Haal ze uit de muur zilveren masker en spijker op welke hing. Ga nu terug naar de hal en open de gesloten deur code 423615. Het zou de kaarten te verzamelen op de deur en de titel van het schilderij.

We gingen naar beneden. Met de bar neemt de helft van de zilveren appel. Ga terug naar de galerie aan Richard en Mie. We nemen haar sleutels en rijden naar de campus. In haar appartement mate te halen appels en combineer inventaris. We lezen het album opnieuw. Er is een hint van de beelden in de "red light district". We gaan er.

  1. We zetten op een masker koningin mysteries.
  2. Virgin verleiding in de mond van de slang we een appel.
  3. Baroness zet bloed in zijn mond nam.
  4. Mevrouw pijn doorboort de kant nagel.

Zal passeren. In de woonkamer met open haard en hebben maar de helft een belangrijk onderdeel van de puzzel. In de volgende kamer boven de open haard is te vinden zichzelf een puzzel. Play tag aan het einde wordt ingevoegd in het midden van het ontbrekende stuk. Het nemen van het tweede deel van de cache-toets en te combineren met de eerste. Terug in de woonkamer en open het verzonken gat in de open haard ...

part Six

Het laatste deel van de herinneringen. Na het gevecht, gaat u naar de dijk en gaan zitten in de boot. Zwom naar de molen, klim het wiel. Verwijderen uit vinger volgende ring van het slachtoffer. Hier begint het afvuren, en het slot op de deur wordt geklopt. Verbergen binnen. Hier is het noodzakelijk om een standaard puzzel op te lossen - vul de tank voor 4 liter.

Vervolgens wordt het water in het zwembad zullen fuseren. We gaan naar buiten, ga daar naar beneden en verbergen in de riolen. Bewegen langs de linker wand van het labyrint. Na een tijdje je struikelen over een lijk en krijg de laatste ring. Ga nu terug naar de ingang en ga rechts.

Om de deur, ingebracht in de sleuven van de ring te openen en beweegt het omhoog. Everything. Kijk nu lange cut-scene.

part Seven

En dus het avontuur tot een einde komt. Wandelen door het expositiecentrum, en kom dan naar Mie. Na het gesprek, Ga weg. Bij Richard eens een boek over Akkerman. We gaan naar het kantoor.

We halen een brandblusser op de parkeerplaats en ga naar de lift naar het kantoor. Na een lastige situatie gaan we naar de gang en ga naar de koffiemachine. Neem een servet en dat zij in de beker. We draaien op het apparaat en stuur een schoner te ruimen de plas.

Het nemen van de sleutels van de tafel, en een schroevendraaier. In het kantoor nemen we een schok en inspecteer de droger. Om het te openen, vindt u de belangrijkste vingerafdrukken nodig. Neem zijn mok en dan de gebruikelijke operatie aan zijn bureau. Daarna weg te nemen we uit de kluis van een speciale sleutel.

Met het, gaan we op de grond B3. Schroevendraaier Schroef het paneel naast de deur en sloeg terug een schok. Schroef de grille in de hoek kanaal. We gaan terug en ga naar de volgende kamer. Zet de computer aan. Er wordt de laatste moeilijk moment in het artikel "" Still Life "zijn -. De passage" De robot wordt bestuurd door de pijlen, en beweegt door de cellen streepjes.

Uw taak - ontwijken laser doorheen de wanden naar de tegenoverliggende deur. Later op en aan de rechter muur - een laser bedieningsconsole. Neem de tijd en zorgvuldig de beweging van de stralen bestuderen voordat de streepjes.

We gaan naar het archief en studie het geval. Na de cut-scene naar huis gaan. We vinden een foto van mijn opa en studie in de inventaris. Gevonden op de achterkant van een kleine heuvel, gaan we naar het zwembad - er een gereedschapskist moet zijn. Snij portret en vind de meest recente gegevens van het dossier.

slotstuk

Na het lezen en de meest recente gegevens, zullen we Claire bellen. We moeten dringend gaan naar de campus te Mie. Eenmaal binnen, vonden we het niet, maar we worden aangevallen door de moordenaar en vkolet slaappillen.

Wakker worden, pick-up een pistool uit haar tas en ga naar de galerij. Nogmaals, we zijn het bestuderen van alle foto's en vervolgens, met behulp van de lokale computer, op zoek naar een wedstrijd in de woorden "Chicago", "brug", "Praag". Het resultaat is de volgende plaats.

Dringend we er naartoe te gaan en hebben tijd tot tijd. Genieten van een screensaver en spel ... laat ons achter met meer vragen dan antwoorden. Zoek uit wat het allemaal voorbij was, kun je spelen "Still Life 2", waarvan de doortocht zal ook worden verdeeld in verschillende perioden.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.