ComputersComputerspelletjes

"Siberië": de passage wordt leuk!

Je wilt avontuur? Speel de "Siberia". De passage van dit speeltje zal een beroep op alle liefhebbers van boeiende puzzels en gecompliceerd onderzoek.

"Siberia" is gemaakt in het genre van avontuur. De speler zal fungeren voor de hoofdpersoon, een advocaat Kate. Boss stuurt haar naar een afgelegen Frans dorp voor een contract. Op de manier waarop onze heldin bijeen zal komen een groot aantal vreemde tekens, een of andere manier invloed op de hele geschiedenis van wat er gaande is hier.

introductie

De graphics zijn niet op het hoogste niveau, maar de makers hebben veel aandacht besteed aan het landschap zorgvuldig te tekenen - ze zijn ongelooflijk goed. Veel interesse in films, is zeer efficiënt gewerkt. Dit maakt het speelgoed echt sfeervol en interessant.

Wordt gecontroleerd door de muis - eventuele moeilijkheden. In het spel "Siberië" passage is eenvoudig. Gesprekken tussen karakters in een geplande volgorde geregistreerd. In de eerste plaats met teller nodig heeft over de baan om te praten of om hulp te vragen.

"Siberia": de passage van 1st. highlights

Hotel. Hier is het noodzakelijk om een brochure te nemen van de stand. Vraag om hulp van de herbergier, en hij zal je de informatie die u nodig hebt. De kamer moet een fax te nemen, praten aan de telefoon met zijn superieuren. en neem een ander fax van de herbergier en het verzamelen van verspreid op de vloer van de tandwielen. Verlaat het gebouw en sla linksaf naar het huis van de notaris.

House notaris. Bij de deur in de muur is een robot. Schiet hem in het hoofd en de uitgestoken hand zet een brief van zijn baas. Notaris laat u in het huis. Van hem leren we dat in plaats van de overleden eigenaar van de fabriek, waarmee Kate en een contract moet treden, we haar broer, die al meer dan 60 jaar dood werd verondersteld nodig. In het spel "Siberië" passage belooft veel verrassingen! Ja, en vangen we het huis van de notaris moersleutel.

Dan moet je naar de fabriek. Daar, op de deur is er een ander mechanisme en te openen met behulp van een sleutel. Op het erf van de fabriek uit de fontein laat een aantal paden. Kom op de goede weg - er zijn gesloten, en vervolgens aan de linkerkant - vinden we de sleutel en gebruik het op een glijdende ladder. We klimmen naar de zolder, aan het bureau een dagboek dode meesteres Anna fabriek vindt, lees het. Momo verschijnt dan en vraagt hem om een mammoet te tekenen. Op de balk zien we iemand geschilderd dier, op zoek rond de omtrek op papier - en tekenen aan Momo is klaar. Met zijn hulp bij het vinden van de grot en het uitzoeken van een figuur van een mammoet.

Crypte van Voralberg. In de kerk, de priester kamer, onder het kruisbeeld in de cache sleutel. In de borst (in een geheim compartiment) is er een brief van de priester, waardoor het duidelijk dat de nieuwe erfgenaam Hans leeft. Dan moet het worden toegestaan om op de trein en ga naar de studentenstad Barrokshtadt. Anne's avonturen voort te zetten. In een opmerkelijk spel, "Siberië" passage wordt nog spannender als je zelf speelt, zonder te vragen. Dus de geheimen dubbel interessant.

Het tweede deel van het spel

In 2003, ontwikkelaars, opgetogen met succes, publiceerde het tweede deel van de "Actie". Cheats "Siberia-2" is niet minder spannend dan het eerste deel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.