ComputersComputerspelletjes

Passage "Gothic 2: The Return." "Gothic 2: The Return": de passage van hoofdstuk 2

Vandaag kijken we naar een zeer interessante passage. "Gothic 2: Return" en de moeilijkste punten van de plot zal in detail in dit materiaal worden beschreven. We hebben het over de grootste toevoegingen aan het tweede deel van de serie.

onschuldige ogen

We beginnen met de belangrijkste passage. "Gothic 2: The Return" aan het begin laat ons kennismaken met Ksardasa, die tot taak krijgt. Run kan alleen worden in het derde hoofdstuk. een aantal extra problemen in verband met het. We krijgen een schriftelijke toestemming van Lord Hagen uit te halen het artefact Innocent Eyes. Ga naar het klooster. We praten met Archmage Pirokarom. We leren dat de beginnende Pedro ontsnapte door het stelen op hetzelfde amulet. We gaan op zoek naar Innocent Eyes in het noorden bossen. We zien hem in de cirkel van de zon. We bereiken de jager Grimbalda, die is gelegen in de buurt van de zwarte trol. Sla linksaf. Passeer de stenen boog. Ga rechtdoor de hele tijd.

cirkel van de Zon

Merk op dat de vijanden zijn veel gevaarlijker in het spel "Gothic. 2: The Return" De passage gaat verder ontmoetingen met het donkere bos, die ons in de weg verschijnt. Aan de rechterkant zien we een stenen gebouw. Dat het heet de Cirkel van de Zon. Hier zien we een 6-zoekers, het uitvoeren van een donker ritueel. Vernietig ze en stel vast dat Innocent Eyes is al vernietigd. Het nemen van de amulet. We richting Vatrasu. Kondig onaangenaam nieuws. Mag meldt dat het artefact te herstellen is mogelijk, maar het moet vertegenwoordigers van alle drie scholen van magie te verzamelen. Vatras bieden zichzelf als een vertegenwoordiger van het water. Pirokar spreken namens het vuur. Duisternis onderhavige Xardas.

kamers Irdorata

Volg het klooster. Wij informeren over het idee Pirokaru Vatrasa. Hij is niet blij met het gezamenlijke werk Ksardasa. Je moet hem te overtuigen. We laten aan de necromancer. Van hem leren we dat Pirokara in staat om een boek te overtuigen. Het wordt momenteel door de exploitant bijgehouden Sekoba in het huis. Echter, de stam vergrendeld met het. We krijgen de sleutel. We gaan naar Sekoba. Vervolgens voeren we de taak "Exiled boer." Open de borst. Neem een boek genaamd "Halls Irdorata". Zijn onder meer de Pirokaru. Hij was zeer verrast en zal gaan naar een bijeenkomst in de zonne-cirkel. Ga verder met onschuldige ogen op te lossen.

smid

Bennett helpen uit de gevangenis te krijgen. Hij zal de rand van de amulet op te lossen. We keren terug het artefact Bennett. Ga slapen. Het nemen van de artefact in de ochtend. Zet drie moerasplanten. We vertrekken op de cirkel van de zon. We geven gras en wizards amulet. We zien het ritueel. De actie eindigt. Pirokar leert ons om onschuldige ogen gebruiken. Missie volbracht.

bewijsmateriaal

We vertellen draken Lord Hagen. Als gevolg hiervan, zal hij vragen om te volgen in Minental om bewijsmateriaal te krijgen. We slaan de straat. We benaderen het kasteel Minentalya. We praten met Garondom - Commander. Hij stemt in met de brief aan Lord Hagen met bewijsmateriaal te schrijven. Maar om het te krijgen, moeten we de parkeerplaats mijnwerkers te bezoeken en informatie verzamelen over de gewonnen middelen.

draken

Wij voeren de taak. Het heet "De mijnwerkers en erts." Het vinden van 3 groepen mijnwerkers. De leider van de eerste paladin Marcos gebaseerd zijn troepen in het noord-westen van het kasteel, in de buurt van de oude mijn. We gaan er. Marcos in het kamp daar. We vinden het niet ver van de voormalige Cavalorn huis. Vervolgens zoeken we Paladin Faggeto groep. Het is aan de orc landt in de buurt van het meer en de voet van de toren van de voormalige Ksardasa. Paladin Silvestro haalt groep. Het is gevestigd in de buurt Faggeto eenheid op het grondgebied van de tegenoverliggende heuvel. In plaats daarvan vinden we enige slachtoffers. Op de expeditie aangevallen glijbanen.

Kennis te hebben genomen van de overledene Silvestro. Daaruit leren we van Diego, die met het erts ging naar een speciale plaats van veiligheid. We vinden het in de grot rond de passage die de sluis en de buurt van de aarde orc met elkaar verbindt. Diego en Marcos praten direct over het erts. Om de benodigde informatie van Faggeto verkrijgen, op zijn verzoek, vernietig glorhov, gelegen rond de parkeerplaats. Ga terug naar de Garondu. We krijgen een brief. Volg terug Horinis. U kijkt nu zwerven overal. Onschuldige ogen kracht gewonnen weer. Nu, met hem, kunnen we gaan de strijd aan met de draken. Paladin Percival vertelt waar en hoe ze kunnen worden gevonden. Pandrodor - moeras draak. Vind het in de moerassen in de buurt van de oude hut Cavalorn. Pedrakan - een stenen draak. We vinden het op de site van het oude fort. Feomatar - vurige draak. Zoek het op in een vulkaan in het zuid-oostelijke kant van de vallei. Finkreg - ijs draak. Wij op pad gaan op zijn zoektocht in de voormalige New Camp, op het grondgebied van de sneeuw regio. De laatste draak staat Master. Verslag aan de Garondom aan opdrachten.

We volgen in Khorinis. We gaan naar Xardas. De toren meet Lester. Hij meldt dat Xardas verdwenen, maar liet een brief voor ons. Daaruit leren we dat we nodig hebben om een boek genaamd "Halls Irdorata" te openen. Pirokar meldt dat de gewenste manuscript in het klooster kelder wordt gehouden.

keepers

We beginnen om verschillende spel verhaallijnen pass "Gothic. 2: The Return" Passage van de keepers begint bij het begin van het verhaal. In de toren, praten we met Dagoth, accepteren het voorstel. De man in de kap verdwijnt. We moeten opnieuw een ontmoeting met de zwarte trol Dagoth. Om dit te doen, van de jager door de naam van Grimbaldt we gaan naar het monster. We passeren over de brug. We gingen naar beneden. We vinden het standbeeld van Innocent. We nemen een paar stappen. Dagoth verschijnt. We praten met hem en krijgt 2 banen. We moeten bedreven geworden in het bereik van Guardians. Om dit te doen, moet je iemand die al heeft die titel te vinden, en het uitvoeren van de opdracht, verkregen uit elke. Succes zal helpen deze passage.

"Gothic 2: The Return" bereidt ons voor op een ontmoeting met de eerste keeper van het standbeeld in de buurt van Innocent, op de weg naar de zwarte troll voor de brug. De volgende vereiste karakter komen we bij de ingang van de toren behoren tot Xardas. Vervolgens is de bewaker van de boerderij, met de werknemer Akil, op het plateau. Volgende personage kijken rond Hunter Niklas, direct aan de berg. Keeper nummer 5 woonde in het dal, gelegen op de weg naar Minental. Dan gaan we naar de brug naar het klooster vuur mages. Daar ontmoeten we een ander voogd. We gaan naar de opgraving waterstuurders. Op de weg van de stenen brug maken we kennis met een andere voogd.

necromancers

Er is ook een ander interessant vereniging in het spel "Gothic. 2: The Return" Passage van necromancers begint met een gesprek met Vatrasa. Hij is het die het verhaal van de gemeenschap, evenals gilden vertelt. Om Xardas volgen. We hebben het over zijn verlangen om een duistere tovenaar te worden. Xardas vraagt een paar dagen de tijd om na te denken over het voorstel. Na 48 uur, zou hij eens. Na dat, onze status - beginnende duisternis. Passage van het spel "Gothic 2: The Return," vervolgde toewijding aan de donkere tovenaars. Om het te krijgen, zullen we 75 mana, en 40 intellect nodig hebben. Xardas leert ons de magische cirkels en het creëren van donkere runes. Dit is de donkere kant van de plot van het spel "Gothic. 2: The Return" Passage quests zijn ook aanwezig.

De eerste taak krijgen wij van de Ksardasa. Hij vraagt naar de oude manuscripten, bewaard in het klooster terug te keren. We vallen in de woning tijdens de uitvoering van het ontvangen van het gilde handelaren job. De eerste manuscript in de vergrendelde cel achter de beginnende Babo. De sleutel van het geeft Xardas. De tweede manuscript in de bibliotheek. We gaan terug naar de necromancer en te rapporteren aan opdrachten. Xardas gevraagd om een boek met de titel "Onnodige pad" van de stad tovenaar te brengen.

kolonie

We zijn al vertrouwd met de verhaallijn van het spel "Need for Speed 2: Terugkeer van de" Passage van de kop 2 moet nog nader worden onderzocht. We moeten terug naar de kolonie gaan. We vertrekken van Lord Hagen. Merchant Fernando gevraagd om de service te bieden. Hij wil weten hoe nu dingen zijn in het dal van mijnen koper. Stemt ermee in om te helpen. Echter, voordat u op reis gaat, goed voorbereid op de gevaren die inherent zijn aan het gegeven gedeelte van de plot van het spel "Gothic. 2: The Return" Passage 2 chapter blijft de lange weg die moet worden gestart vanaf de Oostpoort. Kom op, het omzeilen van de taverne, in de vallei van de mijnen. Winnende moeras shnyga. We bereiken het fort.

hoofdstuk 7

Overweeg nog een moeilijke passage van de plot van het spel "Gothic. 2: The Return" Passage 7 hoofdstukken vereisen een gedetailleerde beschrijving. De eerste taak die we krijgen van Pirokara. Hij verschijnt in onze hut. Magician gelukkige nieuws. Ons team zal moeten breken door een stad vol met orcs op de boerderij Onar. Mage aanbiedingen distribueren bemanning teleport runes. We geven ze een smid op een boerderij Onar. Captain Jorgen weggeven teleport naar de taverne. De rest besluiten om hun eigen te breken. Ze doen het. Echter, Paladin Gillian wordt gevangen door orcs. Het invullen van de baan op een boerderij Onar. We zijn in gesprek met Lee en andere teamleden. We zijn het aangaan van een oorlog met de orcs. Dit is de belangrijkste taak van het hoofd.

We verlaten het klooster. We praten met Pirokarom. Volg het fort Azgan. Lord Hagen aanbod plan. Voer de taken in verband met de paladins van de mijnbouw in de vallei. Daarna Hagen aanvaardt het aanbod en het aanbod om een leger te verhogen. Fire mages eerste uitdrukkelijke toestemming. Teneinde toestemming te verkrijgen van de andere fracties voeren hun opdrachten. Jagers moeten armor. Magee vroegen om water om het ritueel van de verlichting passeren. Pirates te komen met een aantal van haar voorwaarden. Mercenaries moet erts wapens. Guru zal instemmen zonder aanvullende eisen. Het blijft aan de "snelheid voordeel", dat is nodig Guardians Broederschap te creëren. Putting het allemaal.

Broederschap van de slaap

Het is leuk dat zelfs een aantal bekende uit het eerste deel van een serie tekens zijn terug in het spel "Gothic. 2: The Return" Passage van de "Broederschap van Sleep" begint met de toegang tot zijn gelederen. Aan het begin van het spel ontmoeten we Lester. Wij vragen deze man over het gebied. Hij zegt dat de lange uitleg, en dan maakt ons een geschenk, dat is de lendendoek beginner. Het op weg naar een ontmoeting met een afgod Oran. We krijgen de baan. Oran verzoeken om het pakket te dragen naar de stad. Het is bedoeld voor de burgemeester, die de naam Larius draagt.

We kunnen niet naar het gemeentehuis, omdat we nog geen partij zijn bij een van de belangrijkste gilden. We gaan rond de structuur. Wij voldoen aan de tuinman. Hij vraagt over de burgemeester. We leren dat Larius om 18:00 uur elke dag is er op straat. Wachten op de aangegeven tijd. Larius voldoen aan de linkerkant van het stadhuis, op de bank. We passeren het pakket in de reeds genoemde lendendoek. In plaats daarvan krijgen we de zak. Ze gaf Oran. Wij rapporteren over de uitvoering van de taak leider van de gemeenschap. Neem ons in een broederschap. Oran ben het eens met de belangrijkste goeroes advies. We moeten iedereen van deze mensen te overtuigen: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Bij de ingang van het kamp beginnende Kayna. Hij vraagt onder andere verzameling Bolotnikov idool Kadar. Hier beschrijven we deze passage. "Gothic 2: The Return" - is een ongelooflijk divers spel met veel nieuwe missies en personages.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.