ComputersComputerspelletjes

"Metro: Laatste Licht": de passage. Cheats, codes, tips, geheimen

Het is moeilijk om een meer atmosferisch spelproject van de laatste keer voor te stellen dan Metro en Metro: Last Light. Zij lieten zien dat igrostroi op het grondgebied van de vroegere Unie erg ontwikkeld is en van tijd tot tijd echte meesterwerken in de vraag over de hele wereld kunnen opleveren.

Vooral episch was het laatste deel. Ten eerste waren de spelers nog steeds in staat om te weten te komen over het toekomstige lot van Artem (volgens het boek was ze veel meer onbetwistbaar), en ten tweede is er een kans om haar geluk opnieuw te proberen met het 'juiste' einde van het spel 'Metro: Last Light'. Het doorgeven van het zo ver weg dat je tenminste een paar keer zo van begin tot einde kan gaan. In één geval kiest u de 'carriere' van een onverschrokken vechter, die naar rechts en links, in de andere, flikkert - een vredesbewaarder die in de schaduw verbergen, die probeert om niet een enkel lijk achter te laten. Dus hoe moet u "Metro: Last Light" "right" doorgaan?

Het laatste woord, echter, brengen we per ongeluk geen citaat in: u dwingt niemand aan een specifieke stijl van het spel, dan het project en is waardevol.

Acties en karma van het hoofdpersoon

Tijdens het spel heeft u de keuze. Hoe kan 'Metro: Last Light' eindigen? Endings worden gekozen op basis van welke acties jouw karakter doet in de loop van de gebeurtenissen. Het zal slecht zijn als je het spel als een gewone 'shooter' doorgaat, vooral zonder te denken en alle vijanden te doden. Wat de tweede optie betreft, is het wat moeilijker ... Dit is het spel - "Metro: Last Light": een goed einde is veel minder vaak gevonden in gamers.

Zoals u begrijpt, moet het 'gelukkige einde' hard werken. In het bijzonder is het nodig om zoveel mogelijk goede acties uit te voeren, om alle behoeftigen te helpen in de verschrikkelijke en wrede wereld "Metro: Last Light". Endings zijn direct afhankelijk van zelfs de kleinste, op het eerste gezicht, trivia's.

Voor elke goede daad en slechts een positieve actie, zal het spel 'bedankt' door het zien van een flitsje wit licht op het scherm. Dood in dit geval is uitsluitend afhankelijk van mutanten (agressief). Maar niet alles is zo erg: het is niet verboden om individuele personen te elimineren. Het belangrijkste is dat er meer uitbraken van wit licht zijn dan mensen die gedood zijn.

Let op dat "Metro 2033: Last Light Redux", hoewel het veel nieuwe aanvullingen (DLC) verschilt, maar in termen van de passage is geen verschil van de oorspronkelijke versie.

binnenkomst

Samen met de drie metgezellen verschijnt je in een soort tunnel. Dan begint de diepte vanuit de diepte ervan, en er komt zwart uit. Je schiet ze, maar snel, verschrikkelijk, je realiseert dat ze hun kameraden vermoord hebben. Zwart heeft een mist opgelegd, maar daarna snap je plotseling je hand uit.

Je wordt wakker in verschrikking in je bed op het station. Het blijkt dat je door Khan werd gewekt.

Daarna kunt u kennis maken met het management en geleidelijk duiken in de atmosfeer van het ontwakingsstation. Om de prestatie "Muzikant" te bereiken, gebruiken we de gitaar (in de eerste kamer) en balalaika, die voor de armoruimte te vinden is. In feite zijn er veel muziekinstrumenten ter wereld "Metro 2033". Het spel Last Lights behelst een doordachte en ongehoorde passage, dus we raden u aan om te luisteren naar de liedjes van alle bards die u op de weg ontmoeten.

In de meest armorij krijgt u de benodigde apparatuur. Let op! Army cartridges zijn het beste om niet te schieten, maar om ze te ruilen voor iets dat nodig is. We kiezen voor drie koffers, we bedekken ze met hulpapparaten, en daarna trainen we in een streepje. We passeren in de eetkamer, waar u al op Ulman en Khan wacht en met hen op een lift klimmen.

Hij brengt u naar het commandocentrum. Hier wordt Khan, die de noodzaak van een vreedzaam contact met de laatste overlevende Black probeert te bewijzen, in bewaring gehouden. Jij gaat, samen met het sniper Anna, deze mutant vernietigen. Eerst beklimmen wij de lift, dan zitten we op de monorail auto. Het nieuwe hoofdstuk "Metro: Last Light" begint. De passage gaat door in dezelfde geest.

de as

We gaan naar het volgende station. We gaan naar de verzamelaar, aan het einde komen we naar de verticale ladder. Ga vanuit de trap naar rechts door de tunnel. We bereiken de opkomst naar het oppervlak, we zetten een gasmasker aan. U vindt u op de ruïnes van de Botanische Tuin, waar de zwarte nederzetting door een raketaanval werd verbrand. We bereiken de kolommen waarop Anna beklimt om u te verzekeren. Terloops, in "Metro 2034: Last Light" zie je weer met dit mooie meisje, maar dit gebeurt bij het einde van het spelproces.

We bereiken de clearing, waar we elkaar ontmoeten met drie golven van Sentinels. Dit zijn gevaarlijke mutanten, je moet ze vernietigen. Anna zal helpen met sniper shots. Als je erin slaagt om niet in deze strijd van schade te komen, zal je de prestatie "Niet een konijn" bereiken. We passeren tot het einde, we zien het kleine Zwarte. We prolyazim hem in het gat. Het kind komt in je gedachten en toont een beeld van vernietiging en zijn redding uit raketten.

fascisten

Van de invloed op de geest valt Artem in de vergetelheid. Als hij wakker wordt, vindt hij zich in gevangenschap met de nazi's. Samen met hem zijn er een paar soldaten van de Rode Lijn en een burger. Fascisten beginnen gevangenen te schieten. Samen met Pavel, een van de soldaten, slaag je erin om vijanden te doden en te ontsnappen uit gevangenschap.

We komen naar de kelders van het Rijk, komen in een ronde kamer. We zitten Paul op de trap, we klimmen zelf na hem. Je zult jezelf vinden in een mijn, aan de muren waarvan honderden cellen met gevangenen worden gevormd. Met behulp van de E (kill) of V (stun) knop, is het nodig om de eerste beveiliging te neutraliseren. Vergeet niet om ammunitie van vijanden te nemen.

We trekken naar de hendel - de ladder is uitgetrokken. We schroeven de lamp uit, en Pavel verwijdert nog een wachter van zijn kant en verwijdert ook de verlichting. We passeren langs de brug, elimineren (dood of stun) nog een spion. Van boven klimmen we naar de volgende pijp.

Tijdens een fascinerende kruip horen we van de onderkant van het gesprek dat de jonge Black verkocht aan de handelaren uit de Hansa. We zijn geselecteerd, in de buurt van de pijp is er al een lijk, gegraven met messen. Op de boerderij zijn ze handig, dus ze moeten weggenomen worden. Aan de muur hangt in dezelfde kamer een lijk, dichtbij de benen waarvan sommige dozen zijn. Op hen vindt u een handige noot, achter hen - een ander gooienmes.

Opnieuw schroeven we de lamp, wacht op de volgende wacht en zet het uit. We klimmen, druk op de groene knop en verberg. Er zal nog een wachter zijn die ook moet worden verstomd. We klimmen in de sluis en druk op de hendel. We krijgen van Pavel een pistool met een geluiddemper. In de verzamelaar moet je nog drie patrols schieten. De overige vier soldaten kunnen verstoord worden zonder speciale inspanningen van achteren. Daarna krijgen we de prestatie "Vrijheid".

We bereiken het einde van de viesluikende kanalisatie, we zien het bedieningspaneel. We trekken naar de hendel, waarna we met tevredenheid (door het raam) waarnemen hoe alle cellen met gevangenen in de gevangenis worden geopend. Aan Paul kon het slot openen, voor de rechter hendel naar de muur trekken.

Rijk

We komen naar de metro roltrap. Natuurlijk, natuurlijk. Op de tafel voor hem kan je een andere noot vinden. Klim de roltrap op, we zien er een heleboel fascisten, in een frenzy die hun leider zingt. Hij praat gewoon over de rijke aandelen van station D6, die de nazi's willen vastleggen. Begin er voorzichtig van om te gaan.

Dan ontvangt de Fuhrer een rapport over je ontsnapping. We houden de Shift-toets ingedrukt en lopen naar de linkerkantskorridor. Zodra je over het obstakel moet springen. Onderweg wordt het hoofdkarakter eenmaal gewond, maar Pavel kan Artem naar de dichtstbijzijnde wagen slepen. De lijst van onze prestaties "Clean escape" in "Metro: Last Light". Passage moet doorgaan, terwijl we proberen om meer van dit soort prestaties te krijgen, omdat ze belangrijk zijn voor het behalen van een 'goed' einde.

afscheid

Aangezien een monolithische rooster onderweg wordt ondervonden, moet het geramd worden, waardoor een karretje in een stapel afval wordt. We zetten Paul in de collectorpijp. Helaas, maar aan de andere kant zijn de fascisten, die hem grijpen.

Rechts openen de poorten direct, waaruit een aantal veiligheidswachters sprongen, die op zoek zijn naar "een medeplichtige van een gevangen communist". We verbergen in de hoek, na het blussen van de lantaarn. Als de bewakers het station inspecteren en omdraaien, inhaal ze en elimineren (doden of overwinnen, naar eigen goeddunken). Vooraf zul je ook een dozijn fascisten ontmoeten, maar met de nodige zorgvuldigheid kunnen ze ook verstomd worden. Om het makkelijker te maken, moet u de dichtstbijzijnde lampen en de verre hoek verwijderen - om met een geluiddemper uit het pistool te komen. Als je slaagt, krijg je de 'onzichtbare indringer' prestatie.

Op het bedieningspaneel (in het huis op de tweede verdieping) vindt u nog een opmerking. We klimmen in het gesloten gedeelte van de kamer, we vinden er nog drie vijanden, neutraliseren ze. In een van de kamers vinden we een soldaat niet in uniform en zonder wapens. Als u geen "slecht" einde wilt, kunt u hem niet vermoorden. Op het nachtkastje naast hem is nog een noot. We gaan in de volgende kamer, we gaan in de ventilatie.

kamp

Kruipend langs, we zullen aan het einde de camera en Paul erin zien. Om hem te redden, moet je haasten - binnenkort zal je vriend tot de uitvoering worden geleid. Natuurlijk moet er vanuit de ventilatie in de volgende kamer komen. Onderweg, vergeet niet om rond de nachtkastjes en een paar kamers te rommelen, want daar vindt u een paar kogels en noodhulp kits. Ga verder langs de gang om in een klein twee verdiepingen gebouw te komen.

Waarschuwing! In de kamer achter het glas staan drie bewakers zichtbaar. Het kan verleidelijk zijn om ze stil te leggen, maar in feite zijn er veel meer. Op de goede ladder stijgen we naar de tweede verdieping. We vallen in de volgende kamer, verbergen achter een stapel dozen. Luister naar het gesprek van een paar bewakers. Uit de woorden van een van hen begrijpen we dat een goed wapen in de kast is verborgen. We wachten op hem om naar de kamer te gaan met de kast, hem te volgen en hem te bederven. We krijgen de machine met drie verbeteringen. Opgemerkt dient te worden dat de passage van "Metro 2033: Last Light" niet zulke monsters uitrusting beschadigt en daarom moeten ze worden gewaardeerd.

Aan de linkerkant van de ingang van de beveiligingsruimte vindt u een accordeon (muzikale talenten zijn nodig voor een 'goede' einde). We gaan naar de tweede verdieping, we zien over de sprankelende flap van een wacht. Wanneer hij vertrekt vanuit een goed verlichte plek, zijn we gedoofd. Onderaan gaan we naar de andere trap, we gaan rechts in de deur.

We bevonden ons in de vriezer. Bij de ingang is er één bewaker, de andere nazi's in de zone van bereik hier worden niet waargenomen. Aan het einde van de vriezer is er een schending waardoor u in een andere kamer kunt kruipen. U gaat direct naar de hydroponiekamer, waar u in de kuikens voedselgewassen verbruikt. Kijk naar rechts - er is een kleine kamer met een fatsoenlijke voorraad wapens en cartridges. We gaan naar de generator kamer.

Daar, onder de heldere lantaarns, zijn er tegelijkertijd vijf bewakers. Aan de linkerkant is een flap, die door middel van plukken kan worden uitgeschakeld, maar het is niet nodig om dit te doen. Het is veel makkelijker om gloeilampen over een brug van je pistool te schieten met een demper. We gaan er mee, draai naar rechts, naar de passage. Als je binnenkruipt, dan is in het linker dode punt een prachtig 'cadeau' in de vorm van een doos met een stel noodhulp kits en cartridges. Als u uit de ventilatie komt, komt u op de eerste verdieping. Terloops, als je die vijf bewakers vermoordt, ga je hier onmiddellijk door, maar verwend je karma, en je zal geen cartridges vinden.

Van hieronder zie je diverse watermolens. Onder de vloer verbergt een uitgebreid netwerk van kanalen, waardoor het gemakkelijk is om alle bewakers te verplaatsen. Dus we komen naar de controle kamer, waarin een fascist zit. We doof hem. In een apart verlichte kamer vindt u een nieuwe noot.

We springen naar beneden, we gaan naar de grote rode deur. Het is gesloten, dus ik moet weer naar het onderste niveau springen. Let op! Onderweg zal je een stukje ontmoeten die verwijderd moet worden. We vertrekken in de tunnel, volledig gevuld met beton en armatuur.

We hebben er uit gekomen, we zien twee bewakers die zich voorbereiden om Paul te hangen. We doof ze en nemen een vriend uit de lus. Binnenkort leert u dat de passage van "Metro 2033: Last Light" u een onaangename verrassing zal geven.

verraad

We moeten door een donker niveau gaan, bewogen niet door de meest betrouwbare en vriendelijke spinnen. Voor hun verbazing is het beter om een zaklamp te gebruiken. Sinds Paulus de weg kent, leidt hij ons door de donkere ondergrondse wereld "Metro: Last Light" 2.

We gaan op het oppervlak, we gaan naar het gevallen vliegtuig. We kijken naar de hallucinatie, waarna we de gevallen kameraad in de armen brengen. We volgen Paul, die ons naar het Theater brengt. Binnenkort trekt hij ons in een restaurant, waar hij aanbiedt om te drinken en te eten. Dit is waar het verschrikkelijke ding gebeurt: eten was een slaappil, en Pavel, zoals blijkt, is niet onze vriend. Echter, vergelijkbare ontdekkingen bevat het spel 'Metro: Last Light' veel.

U wordt meegenomen naar de vergaderzaal waarin Moskvin, de plaatselijke chef, Artyom martelt om hem te vertellen over de telepathische vaardigheden van de zwarte mutanten. De weg is wegens de zoon van Moskvin, die zijn vader haat en toont ons de doorgang in de leidingen, die hij zelf constant gebruikt.

trolley

We gaan uit naar de trolley, die met de groep van Pavel in de steek komt. Terloops, deze prachtige tachanka is ook verkrijgbaar in de "Metro: Last Light" Redux. Het vergemakkelijkt de wendingen van het spel sterk. Zalazim in het transport, en bijna direct na het begin van de weg, komen we tegen een groep vluchtelingen. Zij zullen u vertellen over een groep bandieten die alle combat-ready mannen mee hebben genomen. Wij gaan om met de vijanden, ga terug naar de trolley. Langs de weg moet je nog een paar vijanden vernietigen.

Tijdens de reis is uw vervoer onbestendig, en dus moet u te voet gaan. Hier wordt je overweldigd door de Guardians. We vechten af van hen, we wachten op de boot van de veerboot. We zwemmen er mee en springen naar de lift. We ondersteunen nog een gevecht met mutanten, waarna we naar het ventilatiesysteem gaan.

Wij bereiken kamers met een groot aantal lichamen. In de volgende kamer zijn een paar vijanden, die gemakkelijk kunnen worden omzeild. Boven gaan we naar de andere kant. Verplaatsing moet zitten, want alle kamers zijn zwaar rookig. Vijanden zullen je niet opmerken, maar je moet met vooral scherpe grapjes grappen. Nogmaals herinneren we dat het spel 'Metro: Last Light' eindigt, alleen als u zo veel mogelijk bent tegen uw verslaafde tegenstanders.

We komen uit naar onze mensen, we ontmoeten Khan en doen alle benodigde aankopen in de wapenwinkel. We volgen de begeleider in de interlinaire tunnel. Onderweg moeten meerdere keren de Zwarten vechten. We bereiken de toren, van waar de raketten werden gelanceerd, die de nederzetting van Chernykh volledig vernietigde. Na een tijdje geeft Khan de opdracht om de baby te vervolgen, omdat hij zijn aanwezigheid voelt. We bereiken de trolley, beginnen met het nastreven.

Trein naar de toekomst

We trekken de trein, vernietig alle vijanden erop. We laten contact met de baby, en dan brengen we hem op een veilige plek.

We gaan uit de trein, open het rooster en ga naar beneden, na de welp. We kruipen onder de vloer en neutraliseren alle vijanden die in de kamer zijn. We passeren aan die kant van de kamer, waarop er een luik is. Weer gaan met de bandieten, we gaan weer naar de andere kant. Let op! Direct onder de trap is een vijand die zeker moet worden gedood, omdat het bijna onmogelijk is om hem van achteren te benaderen. We gaan naar een andere locatie.

Nieuwe gevechten

En wederom u aan de vijand, die u van tevoren Black zal waarschuwen. We gaan naar de auto, doof of de vijand te doden. We laten het aan de andere kant, gaat op de linkerflank trap. We springen op de omgekeerde auto, gingen we naar beneden. Daar, naast de deur, is Lesnitsky. Inpakken. Zwart is in de "lef" van de vijand geheugen. Als je eenmaal weet, weer de keuze krijgen (vaak te vinden in "Metro 2033: Last Light»): stun of de vijand te doden.

We passeren door de verwoeste huis, we uit naar de speeltuin. We gaan naar de andere kant, methodisch het elimineren van vijanden die onvermijdelijk zal optreden in de weg. We opstaan. Ga uit van het gebouw door een open raam, ga dan naar het dak van een ander huis. We doden de demon, vertrekken we op. By the way spreken, in "Metro: Last Light» Redux deze monsters doen veel gemener en gevaarlijker, dus je hebt nog zuiniger gebruik van schaarse munitie.

Houd naast het Zwart als de storm begint binnenkort. Om het samen te wachten. Waarschuwing! Je probeert om de ziel te grijpen, dus is het zeer belangrijk dicht bij de inkt die u beschermt te houden. We gaan naar de andere kant, we springen in de sloot. Het blijkt dat u wacht op een hinderlaag. Onze een gemuteerd hulp, met de nadruk schurken. Terwijl hij moe was niet, moet je proberen om zo veel mogelijk te vernietigen.

Vergeet niet om vaak veranderen de cover, als de vijanden zullen proberen om u te krijgen van alle kanten. Paul zal uw uiteindelijke doel zijn. U kunt sporen een goed gemarkeerde brengen nieuwe energie laser zicht. Ga in het gebouw, reinigen we podvernuvshihsya mutanten, en vervolgens korte uitbarstingen van het schieten om de hoek verrader Paul. Na het leren van zijn herinneringen, verlaat het raam gelegen aan de linkerkant. «: Last Light Metro" blijven de walkthrough.

tuin

Spring over de muur, zo snel mogelijk proberen om de stroom te krijgen. Je moet naar de linkerkant, waar je de alomtegenwoordige vijand zal voldoen: ze te doden, ga weer naar links. Geconfronteerd met een monster, die haar jongen van de Sentinels beschermt. Dood de aanvallers. Opnieuw slaan we linksaf en gaan totdat je je bondgenoten tegenkomt. Han trans stroomt in en communiceert met cub Black. Last Light »is niet uitgestorven: Samen met hen, kunt u de geopende deuren, waarachter veel slapen in schijndood kindje neven die in de "Metro 2033 waren te zien.

Met Kolonel Khan en moet je naar de conferentie. Ga naar Moskovinu, wiens kleine zwarte kunnen herinneringen lezen. We gaan door een lange gang, het openen van alle deuren op een rij. Moskvin had er al in geslaagd te ontsnappen, toen ik besefte wat hij had gedaan. Het is tijd om eindelijk naar hun huis station D6 om haar te steunen in moeilijke tijden. Alle passes "Metro: Last Light» zal snel voorbij zijn.

Volgende verhaal hangt af van je karma in het spel (de beruchte "goede" en "slechte" endings "). Als u de "Metro" in de wijze van een conventionele shooter zijn verstreken, de vijanden uiteindelijk overmeesteren, zodat Artyom zal de explosieven, die volledig het station en zichzelf zal vernietigen in werking te doen treden. Als de held in geslaagd om een minimum aantal vijanden te doden, er komt een plotselinge finale: op het moment, wanneer de mensen zijn klaar om te beginnen te schieten, omvat het station wakker Black en stop het bloedvergieten.

Alle uiteindelijke spaarder. Dus u klaar bent met de "Metro: Last Light». De passage was moeilijk, maar het is zeker de moeite waard!

Cheats en codes

By the way, is het mogelijk om een of andere manier het leven gemakkelijker maken voor hun spel personage te maken? Zijn er codes op de "Metro: Last Light»? Helaas, moet ik u teleurstellen: in het officiële spel is er geen gelegenheid om een aantal combinaties dat de beperkingen zouden worden verwijderd en deed voer langs het proces gemakkelijker.

Natuurlijk, op het internet veel van de zogenaamde "trainers". ze plaatsen, krijg je een grote cheats. "Metro: Last Light» wordt het veel gemakkelijker als een heleboel kogels en EHBO-kits kunnen worden verkregen door een simpele druk op een bepaalde knop te drukken. Maar! Onmiddellijk, merken we op dat een soortgelijke prodelyvat mag alleen illegale kopieën.

Officiële release gedistribueerd via Steam-systeem, zeer pijnlijk "reageren" om elke verandering bestanden. Passie voor cheats misschien wel leiden tot het feit dat het bedrijf Valve uw account permanent gewoon blokkeren. Vooral dit is anders, "Metro 2033: Last Light» Redux, zoals in dit geval, de ontwikkelaars serieus verscherpt de anti-piraterij-systeem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.