ComputersComputerspelletjes

ID objecten in de SAMP om kaarten te maken

Het creëren van een verscheidenheid aan inhoud voor games - het is een vrij veel voorkomende spel, dat veel gamers betrokken. Natuurlijk zijn er ook mensen die gewoon spelen. Maar nog steeds genoeg mensen wijden een indrukwekkende bedrag van hun tijd aan het maken van iets nieuws. Het kan textuur aan de personages en items, nieuwe kaarten, zelfs hele verhaallijnen. Afhankelijk van hoe het duel open code, kunnen gamers binnen te komen en te zien wat ze kunnen veranderen. Bijvoorbeeld voor de SAMP iedereen heeft de mogelijkheid om uw eigen kaart, die vervolgens andere gamers spelen te creëren. Er moet echter aan bepaalde vaardigheden en informatie beschikken. Bijvoorbeeld, moet u de ID van de objecten in de SAMP kennen, en in staat zijn om hun kennis toe te passen.

Kenmerken multiplayer SAMP

Bestuderen ID Sampo objecten - dit is het moeilijkste deel van het proces om een kaart. Echter, er zijn andere dingen die je nodig hebt om te overwegen. Immers, de multiplayer-modus is heel anders dan een enkele, in het bijzonder als het gaat om "GTA:. San Andreas" In multiplayer, moet u een volwaardige stad, die uit een vrije activiteit kunnen alle spelers dragen was. Maar hij moet niet grijs, saai en leeg zijn. Dus je moet rekening houden met de wensen van gamers, wanneer u uw eigen kaart te maken. Eerste werk door het concept, van mening dat waar u zal worden gevestigd, hoe elk deel van de stad aantrekkelijker te maken, en alleen omgaan met de studie van objecten ID Sampo.

Het creëren van een kaart

Wat is het proces van het creëren van een kaart? Immers, het ontwerp, de studie van objecten ID Sampo - alle verschillende zaken die niet over om het proces te sturen in any way. Het maken van een kaart is om verschillende objecten in een beperkt gebied, het instellen van een aantal functies van het gedrag en ga zo maar door. Zo werd bij de oprichting van de kaart heb je slechts een beperkt rechthoekig gebied dat je moet volledig worden herschreven. Dit is de reden waarom u de ID en objecten nodig hebben. Met of zonder beelden - het is aan jou, elke methode heeft zijn voor- en nadelen.

targeting ID

Zoals u weet, zijn er twee manieren om het vaststellen van de identiteit van objecten in het spel. In het eerste geval, leer je in rechtstreeks naar de codes zelf, of houd altijd bij je volle identifiers directory. Tweede - u op zoek bent naar of maak uw eigen galerie waar u een screenshot van absoluut alle objecten in het spel te nemen, en elk van hen is een screenshot. Het spel "GTA: SAMP" is ongelooflijk uitgebreid, dus je moet begrijpen hoe het werkt in beide gevallen. Als u liever de eerste optie, zult u gemakkelijker vinden wat directory waar u kunt zoeken. Zo kunt u snel de gewenste object identifiers, die kan worden gedaan met foto's.

foto ID

Echter, veel makers voorkeur kaarten met foto's methode, omdat ze zorgen voor een visuele weergave van wat je gaat toevoegen aan uw kaart. Dan zul je niet als je alleen droog identifiers en tekstuele beschrijving te gebruiken. Maar op hetzelfde moment, zoals al eerder gezegd is, kun je niet zoeken. Natuurlijk, als je niet kunt maken of vinden de galerie waarin beide methoden worden gecombineerd. Deze optie zou de meest handig zijn, maar het creëren van het zal veel tijd nodig hebben. Alle in het spel zijn er verschillende tienduizenden items, dus om een screenshot te maken, aan te sluiten bij het, niet alleen de ID, maar ook de beschrijving - het is nogal een indrukwekkende hoeveelheid werk.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.