ComputersBestandstypen

Audiobestand - het is een formaat en een eventuele verlenging?

Weinig mensen weten dat vanaf het moment van optreden van het geluid in computersystemen technologie ver vooruit. Het is nu allemaal gewend zijn, dat de sporen in het beste geval in worden gespeeld het MP3-formaat. In feite was het niet altijd, en audio in computersystemen is alleen gericht op het gebruik van het systeem dynamiek. Die games gemaakt onder DOS, die werkzaam zijn in deze modus.

Het eerste geluid

In feite is de eerste in een reeks van geluid productie die "squeeze" uit de hedendaagse computersystemen, te wijten aan het uiterlijk van het systeem zou kunnen is DOS en primitieve spel, ontworpen om te werken in het. Niet om de Super Mario, geleend van Nintendo te noemen, waren-en er 3D-shooters zoals Duke Nukem, die probeerden om de essentie van de gameplay met stereogeluid te brengen. Toch heeft het niet gehaald absoluut geen indruk, voor de professionele muziek en bewerken van audio tracks bleef ontoegankelijk.

De opkomst van de codec

Een revolutie deed zich voor toen een universele codec die bestanden comprimeert en speel alles wat kan worden opgenomen van een microfoon werd uitgebracht. Tegen de tijd dat de uitbreiding van audiobestanden had slechts een schematische weergave, namelijk, WAV (van de afkorting "wave").

Echter, de WAV-bestand neemt te veel ruimte op uw harde schijf. Laten we zeggen, zelfs vandaag de dag, de track in een dergelijk formaat gedurende vijf minuten, kan het geluid "wegen" naar 25-50 MB, afhankelijk van de kwaliteit. Na verloop van tijd werd duidelijk dat het geluid bestand niet te groot moet zijn.

audio Studio

Nu een beetje over de technologieën. In termen van het opnemen van een audiobestand - dit is wat elke muzikant kan spelen in real time en opnemen op een computer of een speciaal apparaat in de studio. Is dat niet het punt. Het feit dat absoluut alle programma's ontworpen voor een opnamesessie in de studio, nog steeds WAV-formaat te gebruiken, omdat ze zou hebben gewild te doen zonder. In sommige gevallen kan het automatisch worden omgezet in een andere (na opname). Meestal gebeurt dit met de aard van de programma's (Pro Tools), die bestemd zijn voor gebruik uitsluitend op Mac OS X-systemen

Maar zelfs in dit geval, het audiobestand - het onderdeel van de initiële formaat, die niet zijn relevantie verliest. Alle spreekt gewoon. In feite, in het professionele niveau van de studio niemand ooit maakt gebruik van gecomprimeerde bestanden, die ze als een parodie van puur geluid. Natuurlijk kan de uitbreiding van de audio-bestanden na het opnemen van alles zijn. In sommige gevallen kan WAV-bestanden tijdelijk zijn. Dat wil zeggen, na het opnemen van de audio track, ze gewoon verwijderd van de harde schijf.

Modern audioformaten

Vandaag op de markt codecs zijn compatibel met audio-apparaten of software spelers, heel veel. Echter, als iemand opgevallen, zelfs in de beschrijvingen van een aantal van de films te voldoen codecs zoals AAC, H.264, of iets dergelijks. Moet geen problemen voor jezelf te creëren. Het is genoeg om te installeren op uw computer de nieuwste versie van, laten we zeggen, K-Lite Codec Pack, en het probleem zal verdwijnen vanzelf. Maar dit is niet belangrijk. Hier betekent het coderen en decoderen van audio-bestanden audio. En dit kan heel wat problemen voordoen.

Audio afspelen: de belangrijkste kenmerken van

Audio-bestandsformaten die rechtstreeks verband houden met hun parameters in waarin ze zijn gemaakt of in eerste instantie opgeslagen. Maar niet alleen heeft het invloed op de kwaliteit van de voortplanting.

Allereerst moet je om aandacht te besteden aan de frequentie karakteristieken. dit is een veel voorkomende frequentie of amplitude reactie in de vorm van golven, die eerder gereproduceerd op dezelfde oscilloscoop - programma's kunnen een goed begrip van wat een audiobestand te bieden. De belangrijkste kenmerken zijn in dit geval de weergave diepte, uitgedrukt in bits (16, 24, 32), beeldsnelheid (een maat terugspeelgegevens per seconde), gewoonlijk bij 32-450 kbit / s en de bemonsteringsfrequentie tot 96 kHz.

In het algemeen, in standaard aanvaarde frequentie 44.100 Hz, alhoewel professionele musici en producenten die de ordegrootte van 48 of 96 kHz.

Zonder welke het onmogelijk om te doen

Nu een beetje over het feit dat de uitbreiding van het audiobestand heeft een zeer lange levensduur. Het wordt niet geaccepteerd alleen over de MP3 te spreken, omdat een hogere kwaliteit van de prestaties is nog steeds het FLAC-formaat.

Het heeft zijn nadelen. Immers, als het systeem niet is bekleed met een bepaalde codec, normaal schakelen tussen nummers onmogelijk is. Ruwweg zal elke software speler het record als geheel audiotrack te accepteren. Dezelfde AIMP stelt in eerste instantie zijn eigen codecs en instelling in termen van wat voor soort geluidsformaten de speler zal spelen.

Dus, als je hebt besloten om de audio te downloaden in dit formaat, moet je er zeker van zijn dat de speler zal opvatten. Daarnaast kan de frequentierespons een speler overbelasting (vooral bij gebruik van third-party plug-ins en uitbreidingen).

Audio verwerking en subtiliteiten in verband met dit proces

Nu alleen al is de moeite waard te kijken naar het probleem van hoe de audio processing produceren, zelfs als de originele track is beschikbaar in de video. Om dit te doen, er zijn veel softwarepakketten, waaronder die nodig is om het type programma Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft, etc. noemen

ze allemaal gehoorzamen hetzelfde principe geluidsverwerking - namelijk de representatie van een formaat dat in de vorm van "golven".

op deze manier bewerken stelt ons niet alleen om te begrijpen wat "soorten audio-bestand", maar ook begrijpen dat elke audio kan worden opgeslagen in een geschikte optie voor zichzelf.

Hier zijn er zo veel tools, niet alleen voor het bewerken van audio, maar ook het gebruik van extra middelen, die nu worden aangeduid als "plug-ins» (plug-in). Met andere woorden, de externe toepassing verbinding interface programmatisch kernpakket hetgeen een aanvulling op de basisfunctionaliteit. Verwerking van audio-bestanden met het gebruik ervan wordt steeds geavanceerder dan het gebruik van het eigen vermogen van een programma.

Op het einde, kan men begrijpen dat een geluidsbestand - dat is wat we vandaag te horen op dezelfde radio. Zelfs nemen het gesprek op band, krijgen we nog een geluidsbestand. In sommige oudere mobiele indeling kan veranderen. Bijvoorbeeld, is de uitbreiding van de audio-bestanden behouden, zelfs in een verouderd formaat AMR.

De uiteindelijke weergave van geluid

Nu is het nodig om stil te staan bij het feit dat vandaag de dag kunnen alle soorten van multimedia bestanden worden geopend met behulp van applicaties die cross-platform verbinding tussen de basiscomponenten van de systemen uit te voeren.

Bijvoorbeeld, indien voor de WAV-bestand is gewoon een golf, het is nu gekoppeld in een ander formaat op dezelfde manier. Ongeacht het formaat, veel software producten zijn in staat om hetzelfde OGG, die standaard is gewoon niet in staat om (zonder geïnstalleerde codec) werk te openen.

In feite is alles is eenvoudig. Als je begrijpt wat het geluid (audio) bestanden, dan kun je zelfs muziek, wat in feite, geëngageerde en dj's die de dubstep of iets dergelijks te schrijven. Het belangrijkste ding - om de menigte, "woedde".

Ook hier heeft zijn eigen nuances. Het feit is dat in de moderne disco geluidsbestanden in de vorm van drum sequenties oorspronkelijk kunnen worden geprogrammeerd. Om dit te doen, dan zijn er speciale "racks" stand voor DJ's.

Punt een professionele muzikant is van oordeel dat een geluidsbestand dat u hebt gemaakt in de disco, toen het volk woedt, niet kan worden vergeleken met het feit dat het aanbod "live" performers.

Zelfs oevers van gereedschappen meest populaire synthesizers en werkstations van de serie Roland Fantom X (elke serie) of Yamaha Motif X8 (en hoger) zijn nu beschikbaar in SF2-formaat.

Natuurlijk, dit is niet iets dat professioneel gereedschap kan maken. Maar! Als iemand hen ooit heeft gespeeld, wordt meteen duidelijk dat het programma geluidsbestand bij het coderen is niet anders dan het oorspronkelijke geluid, zelfs in SF2-formaat.

Tot slot merken we op dat een audiobestand - is een set van commando's synthesizer die een MIDI-structuur (interne) heeft, het verdelen van gereedschap van één spoor, en de effecten op anderen. In ieder geval zijn er universele modules die al deze functies te combineren. En bereikte de scheiding van de tracks op "Tools" en "Effecten."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.