ComputersComputerspelletjes

Uill Rayt - de vader van de legendarische The Sims

Er is geen een gamer die niet heeft gehoord van de serie van games genaamd Sims. Miljoenen fans over de hele wereld van de ziel is niet fer in deze simulator. Razend populair en een enorme inkomsten uit de verkoop maakte de maker van "poppenhuis" een van de meest prominente figuren in de gaming industrie. Uill Rayt, en het is over hem en bedoeld om zelfstandig uitgevonden en het concept van deze simulator ontwikkeld. Over het leven van deze man, zullen we in ons artikel praten.

Rayt Uill. biografie

Geboorteplaats van de schepper van "Sims" in de stad Atlanta, in de verre 1960, en woonde er tot 1969. Op de leeftijd van 9 jaar na de dood van zijn vader, die stierf aan leukemie, samen met zijn gezin verhuisde hij naar Baton Rouge, in Los Angeles. In 1976, Will gaat naar de Universiteit van Louisiana, en na twee jaar van onderzoek overgedragen aan de Technische Universiteit. Gedurende deze jaren, is de ontwikkelaar studeert architectuur, robotica, techniek en computers. En in elk van deze disciplines, maakt hij grote stappen, hoewel een wetenschappelijke graad niet ontvangen. Reeds in 1980, Will wordt overgedragen aan de universiteit in Manhattan, maar leert er slechts een jaar. En er was een speciale reden.

Love Changes Everything

Tot die tijd, Dzhil Dzhons was slechts de zus van zijn beste vriend. Maar dit meisje zal weer ontmoeten, Will in de vergetelheid geraakt. Afgehaakt, Will, samen met zijn vriendin ging naar het zonnige Californië te veroveren. Zij vestigden zich in Oakland, waar de Wright die zich bezighouden met de ontwikkeling van games en Jill - tekenen. Zal de eerste game was niet anders dan de meeste anderen. Run-shooter niet heeft ontvangen de erkenning in Amerika, maar goed verkocht in Japan. Op dit moment begint hij te werken aan een project genaamd SimCity, maar missen de uitgever niet de programmeur aan te zetten de macht te geven.

Uill Rayt - spelontwikkelaar

In 1986 richtte hij de Wil Maxis Studios. Mede-oprichter van de onderneming wordt Dzheff Braun, die overtuigt Wright van SimCity blijven werken, en in 1989 het project wordt gepubliceerd. Het spel werd mega. de waarde van de onderneming is gegroeid tot $ 38 miljoen, en de aandelen begon te worden verkocht voor $ 50 per stuk. In het eerste deel van de serie had de burgemeester van een kleine stad worden en zorgen voor de welvaart van zijn inwoners. De bouw van de ziekenhuizen en wegen, de ontwikkeling van de industrie en de inning van de belastingen, de liquidatie van de gevolgen van overstromingen en andere problemen - dit alles was een drukke speler op elk moment. Een goed beheer maakte het mogelijk om de stad te ontwikkelen om metropool maten. "Sandbox" ban gamers over de hele wereld.

volgende projecten

Hoewel het succes van SimCity was moeilijk te repliceren, heeft de ontwikkelaar niet stoppen op de behaalde succes en ging over tot verbazingwekkende simulatoren, die alleen kon komen met Uill Rayt creëren. Games waren niet meesterwerken, maar zijn niet onopgemerkt gebleven. SimEarth: The Living Planet, gepubliceerd in het volgende jaar heeft dezelfde charme en was in hetzelfde gebouw simulator, maar dan begint de speler om planeten te controleren.

SimAnt: The Electronic mierenkolonie, dat verscheen in 1991, was een simulatie van het leven in een mierenhoop, waar het noodzakelijk was om de kolonie te ontwikkelen om zich te verdedigen tegen de vijand en nieuw terrein grijpen.

In 1992 publiceerde hij SimLife, waar het noodzakelijk was om het leven, groei en ontwikkeling van alle wezens op de planeet te beheren. In dit geval was het mogelijk om de genetische structuur van enig schepsel te veranderen, en in de simulator kan elke speler het gevoel als een kleine god.

In 1993 bracht de studio een nieuw spel SimCity serie. De essentie van de simulator is hetzelfde - u bent in de rol van de burgemeester in de stedelijke ontwikkeling. Maar het spel had veel innovaties: de mogelijkheid om de schaal te veranderen, de bouw van de metro, de interactie met naburige steden en nog veel meer. Ook, het spel heeft een verbeterde graphics en verworven isometrie.

De fusie met Electronic Arts

Ondanks alle trucs, kon Maxis Studios niet concurreren met de grote gaming bedrijven, en bedrijven in de studio alles ging van kwaad tot erger. In 1996, na de aandelen van de vennootschap is gedaald tot $ 10 per stuk, Uill Rayt besluit om zijn geesteskind te verkopen. Het verwerven van een bedrijf als velen, maar gewonnen door Electronic Arts, die voor Maxis Studios $ 125 miljoen wordt aangeboden. De voorwaarden van de deal waren behoorlijk slecht, maar het contract moest ontslaan bijna 100 mensen. De ontwikkelaar zegt dat het is triest, omdat het bestaan van het bedrijf al het personeel van de werknemers een grote familie geworden. Daarna gingen Uill Rayt om te werken aan hun projecten is al een onderdeel van Electronic Arts.

De grote succes van "poppenhuis"

Februari 2000 letterlijk de wereld veranderd, want het was toen kwam de nieuwe Developer geesteskind - de legendarische The Sims. Het succes van dit spel is fenomenaal, en bleef in de top simulator verkoop voor een lange tijd te verliezen voor The Sims 2, maar Uill Rayt heeft meegewerkt aan dit project. Het spel is eenvoudig en geniaal tegelijk: je moest een mens te maken en om zijn leven te leven, het bereiken van succes op alle gebieden. Play "poppenhuis" genoten van een verscheidenheid aan gamers, waardoor de simulatie van een van de meest populaire games aller tijden.

In 2001 krijgt Uiil Rayt de hoofdprijs op de Game Developers Conference voor zijn bijdrage aan de industrie. In 2002, de maker van The Sims is trots op zijn plaats in de Hall of Fame is niet een minder bekende Academy of Interactive Arts and Sciences. In 2005, de ontwikkelaar kondigde een nieuw project - Spore. Het spel werd gepubliceerd in 2008. Hoewel het project niet te breken, vond hij nog steeds zijn publiek. In 2009 als gevolg van meningsverschillen met de leiding van Uill Rayt verlaat Electronic Arts, maar niet uit de gaming-industrie, en in 2013, samen met zijn zonen het bedrijf oprichtte Syntertainment. Op dit moment, de legendarische ontwikkelaar woont in Oakland, Californië.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.