ComputersComputerspelletjes

LAN play en de toekomst van de computer

Al bijna drie decennia van de ontwikkeling van computergames zijn gegroeid van lomp en eenvoudige ambachtelijke projecten tot grootschalige industrie, die goed kunnen concurreren in populariteit met film. En vandaag, in een kleine kring van vrienden is er niets beter dan het spelen op een lokaal netwerk, kan inspireren verzameld door het bedrijf voor een paar uur.

Aan het begin van de manier waarop computer games waren in principe ontworpen voor één persoon, die eenvoudige handelingen om door te gaan naar de finale niveau uitgevoerd. Ondanks aanzienlijke succes, zelfs zulke voorwereldlijke projecten, de belangrijkste nadeel gemaakt wanneer de entertainment was de onmogelijkheid van de gelijktijdige deelname van diverse belanghebbenden. Immers, elke handeling wordt soms interessanter, het verwerven van competitieve karakter. Natuurlijk, onmiddellijk na zijn verschijning op een lokaal netwerk spel won een welverdiende aandacht. Ze hebben meer en meer gamers aangetrokken.

Vandaag de dag, LAN-games, hoewel de dominante positie verloren, maar hebben nog steeds een aanzienlijke invloed op de ontwikkeling en de evolutie van de ontwikkeling van games. Veel moderne projecten omvatten zowel single en genetwerkte wijzen van overdracht. Vaak is het gedaan door de introductie van meerdere speelbare personages, even invloed zijn op de ontwikkeling van de plot. De speler kan kiezen uw favoriete held, terwijl andere deelnemers zal worden gecontroleerd door de AI. Maar deze rol kan overnemen en de echte mensen die zullen moeten samenwerken om de plot vooruit.

LAN spelen op de passage, maar uniek in zijn soort, maar toch gewaardeerd niet zozeer, omdat ontwikkelaars hebben om een verscheidenheid aan missies voor individuele karakters te maken. Daarom kan de speler de inhoud die bedoeld is voor een andere held niet zien.

Ook opmerkelijk is het feit dat de beste games op het netwerk in staat stellen de deelnemers over hoe om samen te werken, het bevorderen van dank aan het team werk doelen, en hun vaardigheden testen in verschillende proeven Shootout. Bijvoorbeeld, in Minecraft, kunt u de krachten te bundelen met andere mensen in de wereld, waardoor de kans op overleven tegen de agressieve monsters en het versnellen van de bouw van gebouwen, of de oorlog te verklaren spelers, beroven en doden hen.

Zonder uitzondering, alle spellen op het netwerk vereisen bepaalde programma's om een verband tussen de twee gaming platforms vast te stellen. Er zijn veel concurrerende diensten, maar de beste wordt beschouwd als de Hamachi, zodat u een aantal kamers die zijn ontworpen om te netwerken voor verschillende games op dezelfde computer op peil te houden.

LAN-games kunnen een ander belangrijk voordeel bieden. Aangezien het idee van een gemeenschappelijke doorgang (ongeacht de positie van de speler ten opzichte van elkaar) is flexibel, vrijwel alle bestaande genres, variërend van strategieën en eindigend met shooters in de eerste persoon die betrokken zijn bij deze wereldwijde beleid van het groeperen van de spelers.

Ondanks deze voordelen, LAN spellen hebben een groot nadeel dat niet kan worden over het hoofd gezien. Het aantal deelnemers is altijd strikt beperkt, het varieert 2-50 spelers. Zware lasten zonder het optreden van aanzienlijke vertragingen (remmen, server response latency) zijn niet mogelijk als gevolg van een bepaalde grens computer mogelijkheden om te netwerken.

Gezien de toenemende verscheidenheid van online diensten die meer en meer mensen te integreren, zullen de computers worden ontwikkeld, niet alleen in de richting van het creëren van de perfecte techniek van de virtuele werkelijkheid, maar ook de verbinding van enkele honderden spelers in de nieuw gevormde wereld.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.