ComputersComputerspelletjes

"Escape from the room": walkthrough

Alle gebruikers van smartphones en tabletten hebben minstens een keer gehoord van spellen als "100 deuren" - veel hebben zelfs dergelijke projecten gespeeld, een paar soortgelijke geprobeerd en zijn nu op zoek naar iets nieuws. Voor degenen die het niet weten, zijn deze spellen een logische puzzel waarin je een weg uit een bepaalde ruimte moet vinden, met alles wat je op het scherm ziet. Elk spel is enigszins anders dan de vorige: het verhaal dat het plot van het project, het type puzzels, de instelling enzovoort maakt. In dit artikel wordt overwogen een van de meest intrigerende projecten genaamd 'Escape from the room'. Passage van dit spel zal u allebei met zijn raadsels behagen, en met een storyline die ongelooflijk sterk is voor zo'n klein project.

Het plot van het spel

In de meeste gevallen in dergelijke spellen is er geen plot - er is maar een bepaalde instelling die een thematische stemming creëert. Bijvoorbeeld in de serie "100 deuren" was er een vrijlating toegewijd aan een buitenaards schip, maar achter alle kamers was er niets meer diep verborgen. Maar alles is heel anders met het spel 'Escape from the room' - de passage hier gaat niet alleen de deuren open maar beweegt langs de verhaallijn. Dit is natuurlijk niet een krachtig verhaal dat verschillende wendingen kan aanbrengen, zoals het in grote projecten gebeurt - maar het accent wordt precies op raadsels gemaakt. Maar je zult altijd weten wat je precies doet, wie je held is en wat je volgende wacht. Als u geïnteresseerd bent in de geschiedenis, dan is uw karakter een specialist in scheuten. Hij controleert de kamers van verschillende gevangenissen om hun betrouwbaarheid - of gevangenen er kunnen uitkomen als ze willen en als gevolg van vindingrijkheid. Maar op een fantastische manier vindt de hoofdrol zich in een middeleeuws kasteel, waaruit hij moet uitstappen. In het spel "Escape from the room" bevat de passage ook honderd niveaus, die elk moeilijker zullen zijn dan de vorige.

Passend eenvoudige missies

Zoals u al begreep is, neemt de complexiteit in het spel toe terwijl u vordert, dat wil zeggen dat het voor u heel makkelijk zal zijn, dan is het een beetje moeilijker totdat het zeer ondraaglijk hard wordt. Maar als je hard probeert, verlies je je waakzaamheid niet en kan je het logisch denken maximaal inschakelen, dan is het niet moeilijk voor je om door het project "Escape from the room" te gaan. De passage begint heel onschuldig. Bijvoorbeeld in de eerste missie hoef je gewoon op de deur te klikken om het te openen en in de tweede - om je vinger op het scherm te schuiven om het raam te openen. Maar al biedt de tiende missie u een buitengewone taak om hamers te mengen. U moet ze naar elkaar trekken om de waardevolle deur te openen. In de twintigste taak moet je alle pompoenen schieten die op het scherm verschijnen, en in de dertigste - om de spinnenwebben uit het scherm te wissen. De taken zijn niet erg moeilijk, maar soms moet je slim zijn. Op het veertigste niveau moet u het scherm wissen van de bladeren waarachter de glimlachen verborgen zijn - u moet ze verzamelen om naar het volgende niveau te gaan. Nou, in het midden van het spel staat het niveau waar je de dieren moet opslaan, de wervelbladen ontdoen. Zoals u kunt zien, zijn er veel taken in het spel, dus slechts een paar van hen worden onder uw aandacht gebracht, zodat u de essentie van het spel "Escape from the room" kunt begrijpen (Escape). Passage is echter niet altijd zo eenvoudig, en in de tweede helft van het spel wordt alles veel moeilijker.

Passend complexe missies

Na het midden van het spel ziet u een aanzienlijke toename van de moeilijkheden in het project "Escape from the room" - het passeren van niveaus wordt moeilijker en vereist dat u logica en vindingrijkheid toepast. Op niveau 60, bijvoorbeeld, moet je raden dat je op alle versnellingen op het scherm klikt, op zijn beurt begint met de kleinste en eindigt met de grootste. 70-niveau biedt u een groot aantal lekken, waaronder u met water gevuld moet worden. Op niveau 80 moet je serieus nadenken over wat er moet gebeuren. Als u geen tijd of verlangen hebt, dan kunt u er maar één keer op de waterkoker drukken, en dan drie keer op de knop tot het in een bloem komt - ook bij elke knop. Op niveau 90 moet u de brief zorgvuldig schilderen, zodat u de kleuren niet kunt vermijden. Nou, het meest interessante moment is het laatste niveau. Hier moet je de bal 18 keer in een bewegende pompoen raken. Daarna wordt het spel geslaagd.

Verschil van andere spellen

Zoals u al wist, is dit spel niet erg verschillend van andere spellen van dit genre - op sommige plaatsen is het makkelijker dan de projecten van de 100 deuren serie, maar dit wordt gecompenseerd door een mooi verhaal en verhaallijn. Als u wilt weten wat er daarna met het hoofdpersoon gebeurt, moet u "Escape from the room: Christmas" spelen - de passage in dit spel is niet minder spannend.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.