ComputersComputerspelletjes

Overlord: Raising Hell. Passing Game: cheats, codes,

Vandaag praten we over het spel Overlord: Raising Hell. Passage worden beschreven. Het eerste deel werd afgesloten met een hint van de op handen zijnde vervolg. En zo leek. Uitgebracht Overlord: Raising Hell - november 2007. Dit is een aanvulling op het oorspronkelijke spel van Triumph Studios.

kasteel

Dat kwam van de raadselachtige eerste seconden van het spel Overlord: Raising Hell. De passage begint met de verschijning in de lege zaal van het kasteel, waar alle ingangen werken niet. Het blijkt dat dit het einde van het laatste deel. We moeten de boze tovenaar te verslaan. Om dit te doen, we door muren mislukken. We volgen de dungeon en werven van trouwe handlangers. We trekken ten strijde tegen de tovenaar. We slagen voor dit naar de teleporter die leidt naar de Mellow Hills. In de omgeving is de boog. Het neemt ons mee naar een grot wordt gevormd door een recente studie van het terrein. Je moet begrijpen hoe de controle over dit gebied te nemen.

halflings

Kennen van het eerste deel van de vijand hebben Melvin in Overlord: Raising Hell. De passage begint met een ontmoeting met de eten liefhebber. Door Melvin wordt uitgevoerd om woningen halfling. We maak ze schoon totdat we zijn ingehaald. Melvin niet afleiden terwijl er voedsel in de pot opgehangen aan het plafond. Het belangrijkste doel - de stenen poort, uitgerust met een rode markering. Het is noodzakelijk om de agressieve pompoen op het veld te elimineren. Het is niet zo eenvoudig. Het gebied gevoed door mom-pompoen. Om het op te lossen, sturen wij over de brug bruine handlangers. Vernietig de pompoenen. Til de feeder Melvin. Na een aantal manipulaties pad is geopend.

schapen

Het spel Overlord: Raising Hell neemt ons mee naar de volgende kamer. Het moet met behulp van handlangers om schapen te drijven. We doen het voor Melvin eet de eerste paar gerechten. Begin met ze te rijden, zal hij exploderen bij de trog nummer drie. Als gevolg daarvan, Melvin sluit de gate, het afsnijden van onze toekomst pad. Daarna verschijnt hij op het veld. Word rechtstreeks naar het vakje in de omgeving. Melvin begint te rollen, in een poging om ons te verpletteren. Wij behouden ons handlangers korte vermelding. Melvin zo zal niet bereiken voor hen. We hebben een geïmproviseerde bal te krijgen in de daarvoor bestemde goot vlag. Het is gelegen in de buurt van de poorten van de juiste stappen. Door deze maatregelen zijn de vernietiging van de poort.

vlaggen

Sommige spelers lijken te simpel belangrijkste plot Overlord: Raising Hell. Mode die speciaal voor deze zaak, en ze aanzienlijk te verlengen de mogelijkheden van y bemoeilijken de taak. Maar laten we terugkeren naar de passage van de basisversie.

Wij behouden ons leger in een zeer veilige plaats. We aanloop naar Melvin, staat naast zijn dichtste vlag. Melvin naar ons toe gerold. Het belangrijkste ding - tijd om in te trekken. Als hij gaat ons raken rechte pad afdwalen, en hij zal wegblazen van ons doel. Vervolgens maken we kennis met Melvin op een ander veld, dat wordt gespeeld in een speciaal mengsel van biljart en golf.

bal

Opnieuw gaan we terug naar de lakeien in Overlord: Raising Hell. De passage gaat verder in dat we laat ze buiten het veld. Herhaal vervolgens de hierboven beschreven manoeuvre. Open passage verder. Vervolgens moeten we spelen op een leuke variatie van tennis van de computer. Melvin speelt de rol van de bal. Trolley - een soort cue. Deze moet de bal stuiteren. En in de vier deuren die achter Melvin, moet je om er te komen. Wij passen de kar drie handlangers. Aldus wordt het mogelijk links en rechts regelen. Melvin streven naar een willekeurige traject, met uitzondering van rechtstreeks.

artefact

Elk van de deuren crashen Melvin, verbergt het handvat van een speciaal draaimechanisme. Om het te zetten in daden, ze selecteren we. Volgende handlangers doen alles zelf. Met toegang tot het beschreven mechanisme het openen van de deur naar de volgende ruimte. Hier is een artefact dat de controle over het gehele kerker geeft. Neem het gewoon niet werken. Wanneer u eerst proberen toevlucht boeren en proberen om het op te rapen. Het wordt over het artefact. Wij zijn in staat om het te controleren tijdens de slag. Als er meerdere boeren het artefact zou krijgen, zullen ze breken. Als ze het doel te bereiken, verliezen we. Zodra we het artefact te krijgen, de controle over een kerker Mellow Hills. Daarna keren we terug naar de toren. Caretaker adviseert haar naar een onbewoond land te bezoeken, zien wat er gebeurt. We gaan op een missie. Leer wat je nodig hebt om een aantal artefacten te vinden om de volgende kerker te komen. Wij adviseren om eerst zorgen voor de andere gebieden, kom dan terug. Ga naar de toren. Getransporteerd naar de elven bos. Om in de lokale kerkersleutels nodig zijn. Hier loopt de Oberon. Hij waakt over de artefact die macht over een bepaalde ruimte geeft.

Elven bos

Roots belemmeren de passage, maar ze zijn bang van het licht. Om de spotlights te activeren, stuur dan een handlanger die de overstap zal bewegen. Oberon geniet spelen geïmproviseerde theater. Vervolgens moeten we te vinden, en vervolgens onderwerpen van de Terror - een mengsel van een trekker met een vlammenwerper. Het is noodzakelijk voor de derde act van het spel. In deel 1 komen het toneel gevangene elfen, die zichzelf spelen. Verder gezien dungeon monsters. Ze spelen kabouters. En er zal een derde bedrijf moet zijn. Maar het is niet omdat de terreur is gebroken. De voorstelling wordt herhaald. Haal de eerste naar rechts. We zijn het opruimen van de rijen toeschouwers. Dringt de doorgang naar rechts en zie de putjes groei van de gastheer van de reeks, en een bron van magische energie. We gaan aan de rechterkant. We gaan achter de schermen. Bevinden ons in de buurt van de demonische acteurs die het kwaad kabouters. Uitgang naar het podium, bij het begin van het tweede bedrijf wordt geopend, dan verdwijnt het. Elimineer acteurs-monsters, en liep over het podium. Onszelf na dat acteurs-elfen. Zolang de actie ontvouwt prestaties, is er niets te vrezen. Acteurs zijn veilig. Na het tweede deel monsters zijn soms agressief, voor het geval sta je direct op het podium. We passeren twee kleedkamers. Systematisch verschuift het podium decoraties met behulp van handlangers.

gordijn

We krijgen toegang tot trappen en loopbruggen. Open ruimte, gelegen achter het landschap. Schuif de steen, het creëren van een obstakel. Open 2 paden die leiden naar de ontbrekende elementen van de Terreur. Vervangend onderdeel is onder de grote bolvormige bloemen. Ze bevinden zich in het centrale deel van de stijging achter het monster. Het winnen van nog een vijand. Inname met één aanhangsel ontbrekend element. Het is verborgen in een doodlopende weg voor de kleine decoraties. Terror repareren en gaan op het podium. Beheerder hangers welke inrichting rollen. U moet langs de gang. Verder, na het breken van scènes, rolt uit op het podium. Het begint het derde deel van de voorstelling. Daaruit leren we over de komst van de kwade krachten die elfen verslaafd. Na de voorstelling, loslaten van het wiel en draai Terror. Hij zal vernietigen Oberon en loopt monsters. Je moet het artefact te krijgen - de sleutel van de kerker. We herhalen deze eenvoudige handeling, die wordt gedaan in de vorige kerker. Word een artefact rond, leidt aan de zijkanten van bruine handlangers, om vijanden af te weren - elfen die willen een belangrijk element te breken. Tegenstanders zijn vele. Opgeslagen voor het gevecht om de limiet hoeveelheid magische energie. Na het gevecht terug naar de toren.

part 2

Laten we nu praten over het juk Overlord 2. Passage zal worden besproken. Dus, krijgen we naar beneden naar de knobbel. Truncheon overclock met kinderen gebied. Op de weg te vernietigen we obstakels. Demonyata rijdt onder leiding van onze gevoeligheid. Overclock kinderen totdat ze beginnen te verbergen. We gaan naar de stadspoort. We zijn niet toegestaan. We gaan naar de kinderen om een ijspaleis. Keld neemt ons mee. Neem het kasteel belegerd. Afbraak van de poort door middel van een raket. Rise upwards. We vinden een schuilplaats in het huis. Het is kleding voor de kinderen. We kleden demonen. Een groot deel van vrienden op het eerste deel van de personages die we ontmoeten in Overlord 2. Passage blijven om terug te keren naar de stadspoorten. Wij krijgen binnen en kijk rond - we nodig hebben om het plezier te vergroten. We dalen af naar het plein. Steek een raket op een klein platform. We krijgen plezier en vuurwerk. We begrijpen bij de Romeinen. Ga voor Keld, die ons uit de stad neemt. Putting militie. Onderweg komen we de dam en te vernietigen met een katapult. Bevrijd de Gorilla in een open plek van het ijs. Het helpt om belemmeringen op de weg. We gaan naar het volgende hoofdstuk. We leren de tactiek van oorlogvoering. Bevrijd de Yeti van het ijs gevangenis. We onderzoeken de brand. Gorilla begint ons obkidyvat sneeuwballen. Het doorbreken van de paal. We sturen hem je leger. Verlaat de grot. Monkey stoten manier. We volgen de Yeti en krijgen een speciale Chukchi dorp. Zadelen honden. Het vernietigen van de naald, de hendel en ga door naar de eilanden van ijs. Terug in het dorp. Aap opent de poort voor ons. Wij verbinden afdaling van de berg. Wij vinden de Yeti. Hij springt in de boot en val ons met de hulp van de sneeuw. Breek de touwen houden de boot. We gaan de strijd en bezit genomen van de vijand. We volgen naar links. De cavalerie beweegt te voet natuurlijk. Neem de steen weg, en verwijzen naar Nordberg. Wij zoeken magische poorten. Bij stijgt de splitsing op. Neem een zekere gelijkenis van de magische cirkel. We gaan naar het dorp. Getransporteerd naar de toren. Het is noodzakelijk om te grijpen Nordberg. We leren uit hun eigen bezit. We onderzoeken de kerker. Bekend zijn met de componenten.

heimelijkheid

Dus we behandeld in de loop spel Overlord: Raising Hell. Bedrog zijn ook aanwezig. Ze geven ons een ongelooflijke kans. Bijvoorbeeld, als het water partities van de weg, kunt u direct op. Soms moet je de kortste weg naar het land te vinden, en het is mogelijk om Overlord. lopen blauwe goblins in het water: Cheats moet als volgt worden gebruikt. Ze laten ons de meest geschikte manier. Dit is niet alle trucs in Overlord: Raising Hell. U kunt ook de codes te gebruiken, maar voor deze is het noodzakelijk om een speciale trainer te installeren. Download het van betrouwbare bronnen. Pak het archief in de game map. Run Trainer. Log in om het spel zonder het sluiten van de toeslag. Nu kun je bovennatuurlijke krachten gebruiken. Nu weet u alles wat u nodig heeft over het spel Overlord: Cheats en passage we hebben in detail hierboven beschreven.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 birmiss.com. Theme powered by WordPress.